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《刺客信条2》开发仅耗时两年 主角早期概念艺术曝光

《刺客信条2》开发仅耗时两年 主角早期概念艺术曝光原标题:《刺客信条2》开发仅耗时两年 主角早期概念艺术曝光

导读:

北京时间月日晚国际米兰*公布了俱乐部月最佳球员中场核心恰尔汗奥卢成功当选据统计国米在月共参加了场意甲联赛和场欧冠的角逐球队的战绩为胜平而恰尔汗奥卢参...

北京时间12月5日晚,国际米兰*公布了俱乐部11月最佳球员,中场核心恰尔汗奥卢成功当选。据统计,国米在11月共参加了3场意甲联赛和2场欧冠的角逐,球队的战绩为4胜1平,而恰尔汗奥卢参加了其中的4场,贡献了2粒进球。

今年,育碧的《刺客信条2》迎来了重要的里程碑——游戏迎来15周年纪念。为此,发布了一部小型纪录片,讲述了的制作过程,并展示了艾吉奥的早期概念艺术设计。

原来在设计艾吉奥时,开发者最初将他设想为一位相当严肃的贵族,这与玩家最终看到的版本形成了鲜明对比。据开发者表示,《》仅用了两年的时间就完成开发——按现代游戏的标准来说,这并不算长,而最终的成果超出了所有人的预期。

早期:

《刺客信条2》于2009年发布,剧情紧接前作《刺客信条》。1476年文艺复兴时期,17岁的艾吉奥是意大利佛罗伦斯之贵族,其家族因一场 阴谋而受牵连,父亲、兄长以及弟弟被判以叛国罪名而被处以绞刑,于是他决定找策划者复仇。

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