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《黑夜君临》将浓缩RPG游戏体验 受速通玩法启发

《黑夜君临》将浓缩RPG游戏体验 受速通玩法启发原标题:《黑夜君临》将浓缩RPG游戏体验 受速通玩法启发

导读:

季前赛山东绝杀天津这场比赛双方打得还是非常焦灼每次山东拉开天津都可以迫近但第三节末端再度拉开分差的情况下即便天津一直都在紧咬山东始终维持领先近日日本采访了艾尔登法环黑夜君临&#...

季前赛山东98-95绝杀天津,这场比赛双方打得还是非常焦灼,每次山东拉开,天津都可以迫近。但第三节末端再度拉开分差的情况下,即便天津一直都在紧咬,山东始终维持领先。

近日,IGN日本采访了《艾尔登法环:黑夜君临》制作总监石崎淳也,他本人也分享了许多玩法细节。

《黑夜君临》将浓缩RPG游戏体验 受速通玩法启发

石崎淳也曾担任过《黑暗之魂》关卡设计师,《血源》设计师与战斗设计师,《3》与《艾尔登法环》战斗设计师。而《》以石崎淳也为中心进行开发,宫崎英高仅在开发初期参与了最初的概念构建。

《黑夜君临》将作为《艾尔登法环》的平行世界存在,此举是想要尊重每一位《老头环》玩家在游戏中所经历的故事以及美好回忆。

在经过测时候,团队认为3人共斗是最佳的平衡点,可以确保玩家能够在合作中享受游戏。

此外被问及是否担心会出现《 小队》《星鸣特攻》那样糟糕的表现时,石崎淳也则表示游戏不是运营类游戏而是 制游戏,所以并不是特别担心,相信玩家们会喜欢的。

随后石崎淳也表示,他们的想法是制作一款“浓缩版RPG”,在 与低谷交替中感受真正的 。如果感受一次这样的RPG体验需要3天,那《黑夜君临》则将这3天的体验浓缩到40分钟之中。速通打法中“选择 解”与“精进游戏技巧”这两点与本作玩法 契合,甚至可以说本作也有部分受到速通玩法的启发。

石崎淳也提到正式版游戏将有8个Boss登场,随着游戏进展,玩家将面对各种Boss,而在游戏中发生的故事,都将与最终Boss有关。

此外玩家每次游玩时,地图都会发生随机性变化。Boss种类与能获得的武器、道具都会发生变化。此外,玩家可以继承其他玩家所使用过的武器或道具。

最后石崎淳也表示,现阶段没有计划加入PvPvE或者大乱斗模式,游戏将以合作共斗为前提进行开发。

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