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优化翻盘?正式版《怪物猎人:荒野》能上桌吃饭吗

优化翻盘?正式版《怪物猎人:荒野》能上桌吃饭吗原标题:优化翻盘?正式版《怪物猎人:荒野》能上桌吃饭吗

导读:

直播吧月日讯在今天结束的一场常规赛中凯尔特人以战胜活塞赛后杰伦布朗接受了记者的采访谈到球队的目标布朗说道我觉得我们有一群非常出色的球员我们拥有很棒的天赋而且我认为我们有一个很好...

直播吧12月13日讯在今天结束的一场常规赛中,凯尔特人以123-99战胜活塞。赛后,杰伦-布朗接受了记者的采访。谈到球队的目标,布朗说道:“我觉得我们有一群非常出色的球员,我们拥有很棒的天赋,而且我认为我们有一个很好的机会。

历经两次公开 ,《怪物猎人:荒野》就要发售了。

而在我们编辑部,几名太刀侠、大剑哥、双刀师傅还有恐怖拉矢人,那是望眼欲穿地等待游戏的上线。

不过各位也清楚,能让一干人眼巴巴等着的,应该有着正常的狩猎画面以及炫酷的怪物动作。

而不是一架“放电纸飞机”在对着你疯狂打火花......

简约的线条固然好笑,但当它开始360°抽你耳光的时候,那就好笑不起来了。

如果因为上述的“多边形”导致我多次猫车,那更是戳心窝子的极致嘲讽。

事后群友要是问起我的“猫车”经历,那除非受过严格训练,否则没一个人能绷住嘴角。

也因此,正式版的优化情况还是让我们挺关心的,当卡普空邀请我们参与提前评测时,我们也是搬出了几套不同配置的电脑实际 了一番。

而配置的参考对象,自然是卡普空 给出的各项信息。

具体的画面,大家可以去B站上搜我们的账号“游戏动力VGN”,这里只简要提一下大致帧数。

(另外强调,因为评测版本并没有提供高清材质包和首日补丁,我们的 数据仅供参考,不代表实际玩到的效果。)

上面这张图是在I5-12600KF,1660配置下,低画质开启AMD FSR和帧生成,以进一步牺牲画质的代价,帧数可以保持在50以上。

而显卡更换为2060后,中等画质开启AMD FSR和帧生成,帧数则可以维持在60左右。

顺带我们还 了5090D与9800X3D的高配组合,虽然参考意义不大,但大家感兴趣的也可以看看。

总的来说,相比试玩版,游戏在中低配的优化表现超出我们的预料,正式版有显卡驱动和首日补丁的支持,或许体验会更好。

上述的配置信息,各位可以进行大致参考,最终以钱包厚度为准。

而在硬件基础之上,我们再来聊聊《荒野》本身的内容。

从评测版的内容来说,《》大抵可以说是加强版的《怪物猎人:世界》。

换言之,《世界》有的,它基本都有;而《世界》没有的,它也想办法给玩家们加上了。

如果各位觉得以前玩《世界》或者《崛起》,有一种当工具人的感觉,那这一作的体验应该会有所改善。

这里说一个比较小的点——这作的玩家和猫全程都能开口说话,属于双倍的医学奇迹。

这个改动不算重点,但它在过剧情时带来的震撼感,那是相当足的,有种苦命工具人突然觉醒自我意志的感觉。

如果说前几作的主角,都属于混在NPC里头的全自动讨伐机器人。

那《荒野》的情况,明显就属于玩家参与感极大提升,有什么话就直接开口说出来,代入感和沉浸感大幅提升,就问隔壁的苍蓝星做得到吗?

而且本作主角和搭档还拥有一定的狩猎特权——在等级许可内,玩家拔出武器往怪物身上一通招呼,就能自动接取*托。

很显然,这次的猎人属于“主动型开团手”,个人魅力大幅提升。

这里再向各位介绍一下咱们新增的好伙伴——鹭鹰龙。

鹭鹰龙差不多是《冰原》坐骑系统的威力加强版Plus Ultra,兼具导航、架以及补给箱多种功能。

平时*托里有什么补给品,在骑乘中就可以直接薅到手里。

而双武器系统也是通过鹭鹰龙来进行切换。‍

切换完武器,你甚至可以顺便来一发骑乘攻击,“空战大剑”再次获得加强。‍

另外,本作的任务流程有短暂的“摸毛”环节,但实际上可以直接无视。

玩家骑着鹭鹰龙一路猛冲,就能直接找到目标,狩猎和主线体验大幅提升,完全可以用“流畅”来形容。

这点在评测版中的体现,就是我自己从没遇到什么迷路卡主线的问题,脑子都是鹭鹰龙动的,我只管狩猎就好了。

当然,作为“怪物猎人”系列,玩家们对于续作的追求,大概还是更多的新怪物。

毕竟对于新怪,不少怪猎玩家的操作和XP是高度统一的——操作上玩家说还要打10个,而XP则说“俺也一样”。

由于保密协议,目前的数量没法细说,但我事后用指头数了数,《荒野》的新大型怪物,显然是比《世界》要多的。

哪怕除开 版里已经亮相的几位,老猎人们依旧可以期待正式版里其它怪物的登场。

....不过随着更多新怪物的登场,更多的猫车方式也是不可避免的。

而除了更多的新怪物,本作在《世界》基础上新增的内容,还包含狩猎时的“伤口”机制,以及各种武器的追加动作。

这一点大家在《荒野》的两次 中应该都体验到了,不同武器在用“集中模式”攻击伤口时,会触发特殊的动作与效果。

因“集中模式”而获得快乐的武器,就包含了远近闻名的“太刀”,开刃速度再次获得提升。‍‍

同时“登龙”的收益也更加明显,只要你能登中,就能追加一段高伤害的练气斩,让你的快乐当场爆炸。

除了“集中模式”,像是斩斧、狩猎笛等重型武器,还额外获得了一个“相杀”的机制,可以抵消敌人的特定攻击。

盾斧、 等带有防御动作的武器,也能通过多次防御来和敌人“角力”。

轻、重弩取消 等级,改为武器决定发射弹药等级,减轻了玩家弹药管理的负担。

但同时,轻、重弩也改掉了以往的零件改装,秒装秒射的轻弩机关枪成型更加麻烦,现代化狩猎能否重回轮椅有待正式版大手子们发掘。‍

不过武器强度这种事,属于几家欢喜几家愁,有的武器能借此晋升完美武器,有的武器光是放在那里,就有一种让人吐槽的欲望。

目前在评测版中,一些 中的尴尬武器都有一定程度的改动。‍

比如双刀的鬼人六连以及小陀螺就减小了硬直,并且蓝鬼的持续时间可以通过闪避来续杯。

原本试玩被评为“啥必玩”的武器一跃成为必玩武器之一,大翻身。

但其中也有些武器依旧令人难绷,比如说虫棍......

不是说虫棍不强,只是在这次的评测版里,虫棍也是有着极其逆天的手柄键位分配。

隔壁的编辑老师在操作虫棍时,就在一番激烈的思想斗争后,沦为了“C手”的奴隶,实在令人感叹。‍

当前评测版仍然不支持手柄自定义键位,只能说为了新的“集中模式”,虫棍还是付出了太多......

另外,本作的技能等级和装饰品系统也有大幅度的改动。

像是本作的武器会自带技能,只要进一步强化装备,相应的技能等级也会得到提升。

而装饰品珠子也被区分为了武器、防具两种,不同类型的珠子只能插在对应部位的镶孔内。

像以往作品中那样拉满全部3页攻击技能的 校服,在《荒野》中的成型难度会更高。

有得肝了

那么最后聊聊本作的生态系统。

本作的大世界和生态设计大致上还是延续《世界》的思路,但不像世界那样复杂得让人动不动就上上下下。

同时可探索互动的内容较少,也不像世界那样各区域都有兽人族和对应的故事线。

甚至直奔主线流程狂杀的话,会让人感觉不到任何生态的存在,各地区走个过场就赶往下个区域。

即便主线演出中展示的丰饶期和荒芜期令人眼前一亮,但实际上并没有带来太大的不同体验。

后期地图一步步缩小了大小规模,区域间更为紧凑,虽然部分怪物时不时换区到很远的区域,但其他方面至少节省了玩家赶路的时间。

与之相对的,每块作战区域内都增 更多的自然陷阱,更多的可利用的战斗道具,结合方便快捷的坐骑和快速开启任务,可以明显的感知到荒野回归了战斗爽的初心。

(节约狩猎时的赶路时间,增加玩家作战可调用的资源,降低了生态部分的存在感)

但很可惜事事无法完美,本作的生态存在感有所降低,玩家前期资源获也麻烦了不少。

前两作种植园和猫猫交换所保证了玩家随时有方便的资源产出方式,出门鬼人药一口闷完全不需要考虑节约的问题。

然而荒野在解禁前都没有这样方便的资源获取来源,需要玩家在跑图期间多多注意采集,这对于开荒期喜欢随身带些劲霸药水提升自信的玩家会有些难受。

而且最可惜的是,本作不再有世界那样优秀的猫饭表演,更多的时候是自己烧猫饭。

至于自己烧猫饭的难绷演出......想来大家已经在试玩里品鉴过了。

取而代之的是村民请吃大餐,不过触发机制我们目前还没有搞清。

如果选择自己煮饭,那调料的获取也是比较麻烦且无趣的。

所以说一下总体的感受吧。

优化翻盘?正式版《怪物猎人:荒野》能上桌吃饭吗

目前评测版的《怪物猎人:荒野》,要说其本身有什么特别突出的革新点,那大概就是可以无缝进行狩猎、探索的大世界,以及越发电影化的主线流程。

除了这点,《荒野》更多的还是强化玩家在《世界》中的体验,进一步回归战斗爽的初心,整体味道一脉相承却 有新意。

不过每个人对“世界”系列这套设计的喜好度不同,很难下结论说《荒野》是否满足大家对一款“怪猎”续作的需求。

当然,由于《世界》已经很成功了,并且这样水准的多人共斗游戏暂且仅此一家,所以一个堪称加强版的《荒野》依旧是必玩之选,如果正式版的优化能和我们评测保持一致或是更进一步,那么整个三月将会是狩猎的季节。

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