《萤火突击》为什么是所有搜刮游戏的尽头?他们做对了这几件事情
原标题:《萤火突击》为什么是所有搜刮游戏的尽头?他们做对了这几件事情
导读:
在印尼归化球员希尔格斯与赖因德斯的入籍仪式结束后印度尼西亚人力资源总局局长接受了采访印度尼西亚人力资源总局局长表示归化是一种战略机制我们通过这一政策吸引高质量的运动员他们有潜力...
在印尼归化球员希尔格斯与赖因德斯的入籍仪式结束后印度尼西亚人力资源总局局长CahyoRahadianMuzhar接受了采访。印度尼西亚人力资源总局局长CahyoRahadianMuzhar表示:“归化是一种战略机制,我们通过这一政策吸引高质量的运动员,他们有潜力在国际比赛中为印度尼西亚争光。
现在的市面上,我们玩家能玩到的搜刮类游戏,简直可以用百花齐放来形容,很多都意识到这个市场巨大的潜力,不少游戏开始纷纷加入自己的搜刮元素,玩家想玩到这个类型的游戏,没有一两年怕是压根玩不完,可是,要说搜刮类游戏里面,谁是最厉害,这个不好说,但要说哪个游戏做得 ,我说是萤火突击,没什么人反对吧?
首先,就是的轻量化了,在很多搜刮类游戏里面,都给玩家很重的包袱,因为上手难度过高了,特别是,开了一个很不好的头,那就是让游戏硬核化,导致玩家上手门槛极高,很多玩家都会被超高的上手难度给劝退,而萤火突击却一反常态,走起了轻量化,让玩家更容易上手,极大地方便了玩家。
当然,轻量化,只是游戏最基本的基础,事实上,萤火突击最大的优势不在于此,而在于氪金问题,很多游戏都有逼氪的行为,但在萤火突击却不存在这样的问题,游戏为数不多值得玩家氪金的地方,无非就是那个30块钱的月卡而已,再不济买个通行证,也就是大月卡,其他对游戏的氪金点,不能说没有,也只能说是无伤大雅了。
这样说,岂不是游戏就是特别好玩的存在,话也不能这么说,氪金问题还只是一个因素,真正决定的,还是游戏内容,很多游戏在做搜刮时,都搞错了一个方向,那就是尽可能把地图搞大,甚至是越大越好,而萤火突击却把搜刮地图区域化模块化和小型化,好处就是极大地降低玩家的探索压力,同时还让地图显得那么空旷。
最后,也是最重要的一个因素,那就是没有把内容复杂化,有些游戏,为了显得游戏充实而强行将很多原本很简单的东西复杂化了,做得很复杂,导致玩家本来很容易就 事情,非要搞得 复杂,让玩家对游戏产生负面情绪,而萤火突击却一反常态,把那些复杂的东西,简单化,极大地方便玩家探索地图。
当然,虽然萤火突击现在也的确有很多不足的地方,也有一些问题,但这些问题都是控制在可控范围内的,或许,未来还会出现新的搜刮游戏,但要说他们要想模仿什么游戏是 的,那么,萤火突击绝对是最佳选择,也许萤火突击也存在一些问题,但在游戏整体上来说,萤火突击是当之无愧的最强王者。
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