《塞尔达:智慧再现》开发秘闻 会将分支延续下去
原标题:《塞尔达:智慧再现》开发秘闻 会将分支延续下去
导读:
本赛季很多玩家抱怨鎏金纹章的获取太过艰难只能从层大秘境和团本和后二获得对于大部分玩家来说这些都是不简单的获取途径在美服喷子的压力和玩家大秘境数量下降的双重压力下暴雪今天热修下调...
本赛季很多玩家抱怨鎏金纹章的获取太过艰难,只能从9层大秘境和M团本和H后二获得,对于大部分玩家来说,这些都是不简单的获取途径。在美服喷子的压力和玩家大秘境数量下降的双重压力下,暴雪今天热修下调了鎏金纹章的大秘境获取层数!在最新的热修中,鎏金先驱纹章现在可以从+8钥石获得。根据最新的热修,鎏金先驱纹章现在...
旗下新游戏《塞尔达传说:智慧的再现》近期刚刚发售,深受玩家好评,日前外媒采访了的总监、导演,一起来了解下不为人知的开发轶事。
·总监青沼英二以及导演佐野友美等访谈纪要:
总监一边试玩一边给与指示和建议,花了8个周时间完成了制作。
作为9年前的《三角力量英雄》的精神续作,开发策划之处就秉承“理应做点不一样”的想法。
实际上本作的好多创意和设计来自《织梦岛》。
游戏的基本要素“ ”和“粘附”是经过多名设计师的建议。
主角战斗中即时睡觉也没关系,关于猎物的驾驭玩法很受赞许。
为了让玩家体验各个区域的特色,设计了多达120多种猎物。
总监最喜欢的猎物是弗里扎特。
本作的制作思路始终就是“打造谁都能愉快通关的塞尔达”。
为了打造不太一样的塞尔达公主,其表情的细节设计一波三折
“虚无世界”的实际可以让玩家耳目一新体验新玩法。
今后仍然想将这个区别于完全开放世界的塞尔达系列继续下去,但是也想带给玩家新的惊喜。
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