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物华弥新:新版本流失大C终于降临!一文带你看懂什么是流失伤害

物华弥新:新版本流失大C终于降临!一文带你看懂什么是流失伤害原标题:物华弥新:新版本流失大C终于降临!一文带你看懂什么是流失伤害

导读:

北京时间月日常规赛火箭复仇马刺这场比赛火箭一度领先马刺分末节马刺一度缩小到分可关键时刻格林助攻范弗利特又造犯规两罚全中锁定胜局此役跟上一场火箭险些逆转马刺分如出一辙都是追分的球...

北京时间10月29日,NBA常规赛,火箭106-101复仇马刺。这场比赛火箭一度领先马刺21分,末节马刺一度缩小到2分,可关键时刻格林助攻范弗利特又造犯规两罚全中锁定胜局,此役跟上一场火箭险些逆转马刺22分如出一辙,都是追分的球队关键时刻差一口气。

大家好,我是正在疯狂按计算器的何二维一。

今天 也是正式公布了铜车 相关技能,维一之前就跟大家讲了,大秦王朝就不是一个“防守反击”的作战风格!要打就是平推,因此也毫无疑问的贯彻了秦王朝那所向披靡的起势,作为全新版本的核心器者,也是“流失”体系的最强主C,铜车 关注这次算是给拉满了,不过咱们今天的攻略因为某些特殊的缘故先不聊铜车 抽取价值分析,维一先给大家讲讲什么是“流失”伤害,同时这个伤害类型又是如何来计算的,方便先打消部分朋友们对于这个伤害类型的疑云......

首先按照 的描述,“流失”状态属于一个持续伤害状态,其计算伤害的逻辑是按照对方移动的格数来进行计算的,每1个会受到最大生命值5%的伤害,可叠加5层,持续2回合。

所以通过这个描述,很多没有去实测过的朋友可能会下意识的认为,“流失”伤害应该就是一个类似于“真实伤害”的伤害方式吧,毕竟都是按照最大的比例来计算了,外加之前 还曾放过一个小贴士......(如下图所示)

所以这也加剧了很多朋友,对于流失伤害就是真实伤害的一种误解......不过不管之前是怎么说的,或者 是如何解释的,反正在当前版本中,经过实测“流失伤害”会具备以下几项特点:

物华弥新:新版本流失大C终于降临!一文带你看懂什么是流失伤害

  • 流失伤害属于物理伤害,并不会被对方的构素护盾给吸收掉
  • 流失伤害并非真实伤害,其在造成伤害时会计算敌人的
  • 失伤害不吃暴击和贯穿,但却可以吃到“防御穿透”效果,同时还能享受到如持续伤害提升等增益效果的辅助
  • 如果对方的流失状态是由我方多人施加的,则在计算“流失伤害”时,只考虑最后一个施加角色的防御穿透或其它属性

那么还有一个 有意思的点就在于具体流失伤害是如何计算的,这里维一就放几个伤害计算器的实算过程给大家演示一下。

我们以上图中的这个肉无敌人为例,借用他的属性来做实算演示,还请大家参考:

例如上图中的这个4918便是肉无受到的一次“流失伤害”,那么这个流失伤害是在肉无已经身背2层“流失”状态,且移动3格后受到的伤害数值,因此我们在计算时只需要把肉务的最大生命值带入到攻击力一栏中,接着技能倍率一栏便按照5%×层数来带入即可,接着移动格数就在右下角的那一栏,每移动1格就算100%即可,这边肉务移动了3个所以带入300%,接着最后一位给肉务施加“流失”的我方器者还有50%的防御穿透属性,所以计算器中也需要带入这个属性,最后的结果是4919点伤害,符合实战中4918的伤害数值。

所以就“流失”伤害的计算逻辑来讲,倒是跟过去有些角色的额外物理伤害计算逻辑比较类似(如四龙四凤等都需要带入生命值的比例),所以通过上述的讲解和实战分析,相信大家对于“流失”伤害也有了进一步的了解,所以铜车马到底能把流失体系带到多高的程度呢?说实话是一个多角色上场的游戏对吧,所以光靠铜车马一个人肯定是不够的,具体的我们等到后边的抽取价值分析攻略再详聊吧!

以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!

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