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时隔20年,《魔兽世界》终于要出家园系统了

时隔20年,《魔兽世界》终于要出家园系统了原标题:时隔20年,《魔兽世界》终于要出家园系统了

导读:

率队在英超第轮主场逆转击败布莱顿之后利物浦主教练斯洛特接受了来自天空体育的采访斯洛特说道我们需要在下半场再次拿出好的表现因为上半场我们表现不好杰斯塞索北京时间月日凌晨暴雪召开魔...

率队在英超第10轮主场2-1逆转击败布莱顿之后,利物浦主教练斯洛特接受了来自天空体育的采访。斯洛特说道:“我们需要在下半场再次拿出好的表现,因为上半场我们表现不好。

@杰斯·塞索。

时隔20年,《魔兽世界》终于要出家园系统了

北京时间11月14日凌晨,暴雪召开“魔兽系列三十周年直面会”,并公布了魔兽IP下多款游戏的大量新消息,包括《炉石传说》新迷你扩展包、《魔兽世界》的更新预告以及全新的《魔兽争霸重制版战斗合集》。而在直面会最后,主持人学起乔布斯,说他们还有一个神秘的“One More Thing”。

正是这条最后登场的预告,引发了社区玩家最多的讨论——《魔兽世界》即将在下个版本中推出家园系统。

在预告片里,一名人类战士身穿T2套装,提着风剑,缓缓走进房间。显然,他不久前刚从经典副本“黑翼之巢”中凯旋而归,墙上还挂着副本关底BOSS奈法利安的头颅。随后画面一转,他来到温暖的炉火旁,坐在椅子上,惬意地喝起了酒。这里正是他的甜蜜小家。

总是在外拯救艾泽拉斯的冒险者,终于要有一个自己的家了。

这是一个迟到了许久的更新。之所以这么说,一是有家园系统的MMORPG其实很常见,《最终幻想14》中完善的住房系统甚至已经能让玩家当上地产中介了,反倒是一直没有类似玩法的《魔兽世界》显得有些奇怪。

第二个原因则是,其实《魔兽世界》在开发之初就曾构想过家园系统。暴雪前开发者John Sta s在其撰写的《魔兽世界开发日记》(The WoW Diary: A Jo nal of Computer Game Develo ent)一书中就提到,这是一个在上线前被砍掉的功能。

John Sta s写道,2001年,《魔兽世界》的开发者们曾受到过任天堂推出的游戏《动物森友会》的启发。《动物森友会》中等待树上结果子和等待邮箱收到包裹之类的系统,让他们对设计一个玩家住宅系统产生了遐想。

然而,为了让游戏得以准时上线,许多功能被削减,其中就包括了家园系统。设计团队认为,虽然其他MMORPG中都有家园系统,但现有的家园系统缺少持续的游戏性,而且需要不断大量投入资源,性价比太低。在找到办法让它变得好玩之前,他们准备先搁置这一系统。

游研社也引进翻译了这本书,将在2025年1月推出,对这段历史感兴趣的玩家可以届时在游研社商城中购买。

家园系统一搁置就是整整20年,不过在此期间,暴雪其实也在《魔兽世界》中进行过多次类似的尝试。

在《魔兽世界》“熊猫人之谜”版本中,冒险者在潘达利亚的 谷拥有了一块自己的农场,玩家可以在其中播种、收割,并收获用于烹饪或贩卖的农作物。这也是玩家在艾泽拉斯 次拥有自己的土地。

谷一片遍布耕地的广袤平原

到了“德拉诺之王”版本,冒险者则直接在新版本地图中拥有了一座巨大的 要塞。要塞可以给玩家提供大量buff与物资,而玩家需要为此建设建筑,招募随从,开展贸易。因为要塞的功能太过 ,产出也相当可观,许多玩家都选择宅在里面根本不出门。

“休想骗我出要塞”成了当时魔兽玩家的流行语

此后的“军团再临”版本,暴雪也推出了新的“多人版要塞”——职业大厅。不过这次的职业大厅更加开放,所有同职业的玩家都可以身处同一个地点,可获得的资源也减少了。职业大厅的效果出乎意料,玩家们在这里真的体会到了家的感觉。比起联盟部落,有时同属一个职业更能让玩家有归属感。

如今看来,这些“准家园系统”可能都是在为一个完善的家园玩法积累经验,在多个版本的试错与尝试后,暴雪或许终于对家园系统有了成熟的设计。

目前暴雪还没有公布关于家园系统的更多细节,但玩家对此已经抱有极高的期待,开始在社区中畅想可能的玩法与功能。

图中帖子标题有误,家园系统将于《魔兽世界》12.0版本中实装

这个时隔20年终于实装的功能最终是否能满足玩家的期待,就要等待未来的更多消息了。

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