《夺宝奇兵:古老之圈》主打“混乱”近战 抄起苍蝇拍扇敌人
原标题:《夺宝奇兵:古老之圈》主打“混乱”近战 抄起苍蝇拍扇敌人
导读:
在等待了整整十年后终于迎来了龙腾世纪影障守护者的消息然而随着公布了更多片段和细节这部续作也迅速引发不小的争议玩家们认为游戏采用了大量所谓的觉醒和内容包含破坏沉浸感的现代语言且在...
在等待了整整十年后,终于迎来了《龙腾世纪:影障守护者》的消息。然而,随着BioWare公布了更多片段和细节,这部续作也迅速引发不小的争议。玩家们认为游戏采用了大量所谓的“觉醒”和DEI内容,包含破坏沉浸感的现代语言,且在美术风格、剧情和玩法方向上偏离了前作的风格,备受批评。
随着发售日临近,《夺宝奇兵:古老之圈》公开了新游戏画面。虽然开发商MachineGames一直都是以 人称射击而闻名,但是《》很明显并不是一个突突突游戏,毕竟印第安纳琼斯擅长的是自己手里的鞭子。所以MachineGames着重加强了游戏中的近战内容,让战斗变得“更加混乱”。
《夺宝奇兵:古老之圈》设计总监Jens Andersson表示虽然印第安纳琼斯能够使用 ,但是游戏大部分重点还是抄家伙近战。他解释称印第安纳琼斯一直都不是靠 战斗,他是一个战士,但不是训练有素的战士。所以开发团队故意将游戏的近身战斗设计的相当“混乱”,玩家可以抄起身边任何东西来战斗,像是普通的锤子、管子,当然还有招牌的与自己拳头,或者拿上与班卓琴招呼在敌人脸上,还原电影中经典的幽默感。
《夺宝奇兵:古老之圈》预定将于12月9日发售,登陆XSX|S与PC,首发加入XGP,2025年春季将登陆PS5 。
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