《星空》设计师:大部分玩家不想玩30小时以上游戏
原标题:《星空》设计师:大部分玩家不想玩30小时以上游戏
导读:
直播吧月日讯切尔西在本轮欧会杯大胜帕纳辛纳科斯菲利克斯本场数据如下出场分钟球预期进球射门射正过人成功错失重大机会触球传球成功成功率关键传球传中成功长传成功对抗成功丢失球权被过获...
直播吧10月25日讯 切尔西在本轮欧会杯4-1大胜帕纳辛纳科斯,菲利克斯本场数据如下:出场90分钟2球预期进球0.964射门、2射正1过人、0成功1错失重大机会60触球52传球、44成功,成功率85%1关键传球1传中、0成功10长传、8成功3对抗、1成功12丢失球权1被过获评8.5分...
《星空》首席任务Will Shen在2023年离开了B社,他最近在接受油管频道KIWI TALKZ采访时,说有很大一部分玩家对30个小时以上的游戏感到疲惫。
“现在,我们正处于一个阶段,很多人已经感到疲惫,或者说有一大部分、甚至越来越多的玩家开始厌倦在一个游戏里投入30+、100+小时甚至更多时间,因为他们已经拥有这样的游戏了。
他们已经有了他们会不断进去游玩的游戏,再在这个列表中添加一款游戏是一项艰巨的任务。这总是一项艰巨的任务。所以我们看到了短游戏的复苏。”
Shen随后提到了《缄默祸运(Mouthwashing)》:“我刚玩过《》……它最多也就三个小时的时长。虽然是一个 短的体验,但它的好处之一在于,围绕《缄默祸运》故事的社区互动之所以能够实现,是因为每个粉丝都真正完整地玩到了结局。而这对于与故事和作品的互动来说 重要。”
Shen继续说:“《缄默祸运》之所以大获成功,很大程度上是因为它很短。当然,还有其他因素,比如出色的执行力、标志性的美术设计等等。但如果这款游戏更长,充满支线任务和各种零碎内容,它的成功程度绝对不会这么高。‘短小精悍’就是它的核心优势。 能看到一位开发过很多大型游戏的开发者做出这样的作品,并引发如此高水平的互动,实在是令人耳目一新。这种短小的体验让所有玩家都能完整地参与到整个产品中,从而围绕游戏展开更深入的社区讨论。”
他补充说:“大多数超过10小时的游戏,大部分玩家其实并不会玩到结局。我敢说,大约75%的玩家只会玩前5-10个小时。 这会严重分散你的粉丝社区基础——一部分人会坚持玩到最后,甚至反复,而绝大多数人只会玩前几个小时,然后说一句‘还挺不错的’,接着就放下游戏,转而投入到下一个新作品中去了。”
大量玩家不满Wii Shen的说法:
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