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《刺客信条影》早期只有一个主角 类似《对马岛之魂》

《刺客信条影》早期只有一个主角 类似《对马岛之魂》原标题:《刺客信条影》早期只有一个主角 类似《对马岛之魂》

导读:

直播吧月日讯据体坛周报报道足协公示完成债务清欠的俱乐部名单这体现了足协全力打击欠薪营造良好联赛营商环境的积极态度拖欠工资和奖金一直是中国职业足球的顽疾严重影响着职业足球的国际形...

直播吧12月3日讯据《体坛周报》报道,足协公示完成债务清欠的俱乐部名单,这体现了足协全力打击欠薪营造良好联赛营商环境的积极态度。拖欠工资和奖金一直是中国职业足球的顽疾,严重影响着职业足球的国际形象和国内品牌。

PC Gamer报道,《刺客信条:影》在早期阶段像《对马岛之魂》那样只有一个主角,但没多久就改为双主角共同叙事。

创意总监Jon han Dumont在接受PC Gamer的采访时透露,提到日本题材的《刺客信条》,人们的 反应是忍者。团队希望再做一个武士,因为 有标志性。

原型阶段的设计是,玩家可以扮演一名忍者,穿上盔甲后就能在战斗中变得更强。但这样有点奇怪,为什么战斗能力忽高忽低?Dumont还提到考虑为单角色设计忍者和的分支技能树,但这样会淡化原本的忍者形象,最后还是决定再新增个武士主角弥助。

去年的时候,首席制作人Karl Onnee在采访中表示,育碧希望效仿《》的成功,为玩家提供原汁原味的日式体验。“因为我们制作的是背景的游戏,,所以希望能吸引更多的日本玩家。这是《对马岛之魂》的最大优势之一。尽管最初受到质疑,但Sucker Punch还是给粉丝和资深日本开发者留下了深刻印象。”

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