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育碧曾想为《刺客信条:影》打造一个重甲忍者

育碧曾想为《刺客信条:影》打造一个重甲忍者原标题:育碧曾想为《刺客信条:影》打造一个重甲忍者

导读:

直播吧月日讯据福布斯记者报道活塞是目前唯一拥有超万美元可用薪资空间的球队这在交易谈判中显得尤为重要或能成为推动多队交易的潜在因素近日刺客信条影创意总监乔纳森杜蒙特接受外媒采访他...

直播吧12月17日讯据福布斯记者EvanSidery报道,活塞是目前唯一拥有超1400万美元可用薪资空间的球队。这在交易谈判中显得尤为重要,或能成为推动多队交易的潜在因素。

近日《刺客信条:影》创意总监乔纳森·杜蒙特(Jon han Dumont)接受外媒采访,他表示本作有两个主角的想法,并不是一开始就设想好的。最初他们想要打造一个能穿重型盔甲的忍者,但这个想法让人感觉很奇怪,因为忍者会失去机动性和部分技能。

意识到将武士和忍者结合到一个英雄身上并 合游戏本质。因此他们在中加入了一个新角色——黑人弥助。两个主角让《》更加多样化,因为这两位都有自己的独特特点。

“当我们思考如何制作一款有日本风格的《刺客信条》游戏时,首先想到的就是忍者,毕竟忍者本质上就是刺客。然而在开发早期阶段,当我们研究不同的原型时,意识到武士也是个不错的选择,其深深植根于日本文化中。”

杜蒙特表示,由于有奈绪江与弥助两位来自不同阶级的主角,因此也能在故事中展现战国时代时的农民生活与贵族生活,让故事更立体与有层次。

杜蒙特还谈到开发过程中的文化冲击,他说:“让我们印象很深的是当时诸侯间的‘质子’,他们将自己的子女送到对方领地做为和平条约的保证,这让我们学到了很多”。杜蒙特还希望玩家在实际游玩时,能体验到日本城堡的宏伟与震撼。

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