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导读:

直播吧月日讯欧冠首轮比赛战罢五大联赛仅英超球队保持不败战绩为胜平五大联赛球队欧冠首轮战绩英超胜平年轻人维拉米兰利物浦曼城国米亚特兰大阿森纳意甲胜平负尤文埃因霍温米兰利物浦曼城国...

直播吧9月20日讯欧冠首轮比赛战罢,五大联赛仅英超球队保持不败,战绩为2胜2平。五大联赛球队欧冠首轮战绩:英超(2胜2平)年轻人0-3维拉米兰1-3利物浦曼城0-0国米亚特兰大0-0阿森纳意甲(1胜3平1负)尤文3-1埃因霍温米兰1-3利物浦曼城0-0国米亚特兰大0-0阿森纳博洛尼亚0-0顿涅茨克矿工德甲(3胜2负)皇马3-1斯图加特拜仁9-2萨格勒布迪纳摩布鲁日0-3多特费耶诺德0-4勒沃库森马竞2-1莱比锡西甲(2胜2负)皇马3-1斯图加特巴黎1-0赫罗纳马竞2-1莱比锡摩纳哥2-1巴萨法甲(3胜1负)葡萄牙体育2-0里尔巴黎1-0赫罗纳布雷斯特2-1格拉茨风暴摩纳哥2-1巴萨

《席德·梅尔的文明VII》评测:策略入门101

海星罐头

2025-02-03

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作者:海星罐头

评论:

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山重水复疑无路,柳暗花明又一村

就在开始撰写本文的前一天凌晨,我终于实现了《》(以下简称《文明7》)无主动宣战神标自铺首通。

当游戏终局的CG闪烁在屏幕上时,我长长地舒了一口气,瘫坐在人体工学椅里。昏黄的护眼灯因为电压不稳,就像我的心情一样微闪个不停,始终没有办法平静下来。说实话,这60多个小时以来的《文明7》体验,对我而言就像是没系上安全带,却坐了一整趟行程里塞满360度大回旋的过山车,从开始的求知若渴,到中期的暴跳如雷,再到最后的和解与释然。

如果说太空熊老师对《文明7》的愿景是“人有天生好恶,但也请从观点出发”,那我大概就是他最想要去说服的,那个从一开始就抱有着过高期待的系列粉丝。没错,我就是个天生“邪恶”的P社小鬼,平时的爱好就是在4X游戏里传承暴君的美誉。我的喜怒哀乐与宇宙和平息息相关,我的不满与怒火轻而易举地牵连一整个外星种族的命运。

而也正是这种“顺我者昌逆我者亡”的极端权力幻想,造就了我《文明7》初期体验的痛苦。

这糟糕的UI也是我痛苦的根源之一

首先,《文明7》是个相当反直觉的4X策略游戏。

虽然在太空熊老师的采访中,制作组Firaixs不止一次提到过他们不会去试图“平衡”文明的强弱。但如果你深度挖掘本作的体验,思考这一代“文明”的游玩方式,你就会意识到:其实,平衡就是《文明7》的核心机制。

只不过F社平衡的确实不是文明,而是广泛意义上的玩家。

所以,当我们聊起“玩家”——或精确点说,“文明”系列爱好者这个群体,有些什么特质是我们能够一眼就可以发掘出来的?角色扮演入脑者?历史爱好者?无脑战狂?极限内耗强度党?又或是公式做题的飞天狂人?

其实都有。但在“文明”玩家群体中占比最高的,私以为是“策略萌新”,或更简练一点来说——是路人玩家。

而路人玩家天生和策略游戏犯冲。

策略游戏是个什么地方?那是社会达尔文主义拥护者厮杀的 线,是卢比扬卡大楼地下监牢常驻用户打发时光的道具,是满脑子强度大于天的公式解题党的绝对自留地。

而策略游戏的社区,也是比电子竞技粉丝群体还要残酷的赛场。在这里,菜是原罪,思考是必须,胜利就是 解。你打不过神AI?技术问题;你被战狂突脸消灭?技术问题;你运营 经济崩溃?还是技术问题。在策略游戏的领域,一切问题只有这么一个终极 ——技术问题。

如果你想在策略游戏里赢得游戏体验,那你就要 你的技术问题。这是绝对的死线,也是策略爱好者所奉行的 真理。

那你的意思就是,萌新们的体验不重要了吗?确实,4X策略游戏一直以极高的门槛而著称。但好消息是,这不是FPS或RTS那种天赋需求极高的门槛,而是玩家可以实实在在通过不断地磨炼和学习,继而逐步进阶可以跨过的门槛。

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萌新们的体验确实重要,但策略机制的学习成本确实摆在那,不同的作品还有着可以说截然不同的机制——你想要攻克难关,就只能像学生一样埋头苦干,猛猛刷题。

于是,一代又一代的4X策略游戏,就像是强度与强权的终极幻想,一步又一步把玩家捧上那万古流传的黄金马桶——就拿2024年举例,《Millennia》《ARA:不为人知的历史》这两款作品,几乎可以说是将策略思维发挥到极致的体现。

就当你以为这一切就该如此,就该延续万古的时候,一个叫《冰汽时代2》的策略游戏跳出来给所有人一个大耳光。而等到时间流转至今,《文明7》也迈着留情不认的步伐,走了出来。

《文明7》其实干了同类大IP续作很少会去尝试的一件事——革新。工人系统操作烦琐挤占了太多玩家生产时间?那我们就移除;领袖文明万世一系没有变通?那我们就分开;发展红利利滚利滚雪球,跳水跳到通关率低?那我们就拆散、打碎雪球、扫除不平等的发展。

这是个相当有魄力的举措,特别是对“文明”这种已经延续到7代的传承经典。

首先值得我们好好聊聊的,就是这个时代系统。

相较于传统文明的既定思路,《文明7》将原本线性发展的游戏对局,切成数份——由于《文明7》延续了自打5代以来整个血系一脉相传的恶习,目前的终局时代停留在 次工业革命,也就是近代。

不过,这并不太影响我们要讨论的话题。

《文明7》的时代系统,看起来特别像隔壁的《ARA:不为人知的历史》。那边也用了类似的幕次系统,将游戏进程切成三幕,一幕一幕交替前行。但不一样的是,《ARA:不为人知的历史》的每一幕次都有4个小时代,且每一幕次的结尾还会进行残酷的淘汰——将那些跟不上时代的 ,扫进历史的 堆。

就像是所有策略游戏都在鼓吹的那样,弱肉强食。

而《文明7》则选择了完全相反的道路。

没有人会被淘汰,也没有人能碾压时代。强者会被拖后腿,而弱者则补足。F社拉平数列的平均值,掐头去尾,同进同出——所有文明一同开始新的时代,也一同结束旧的时代。

这正是我前头说的,《文明7》反常识的地方。

这种设计对我这样的策略老炮而言,绝对是不可接受的。

如果我潜心运营几百个回合,不是为了后期的碾压;如果我饱经历练的强兵猛将,却要在每一个时代都会损失殆尽大半,只留下系统自动分配的守城兵力;如果弱者的肉不能及时化作强者——也就是我的养料……

那我辛辛苦苦地厮杀,究竟是为何?

而更让硬核策略惯例的思考模式举步维艰的,还有伴随着时代系统一并而来的危机系统。

当时代进度走到70%的关头,危机就会爆发。仅以我目前的经验来看,这套危机体系模拟的是王朝末期权力变更的历史规律,理论上应当很好地提升游戏史诗感方面的沉浸式体验。

但情况却完全不同。

首先,危机很大概率来源于你在这个时代里最出色的领域。

我们假设在某一对局里,你麾下文明统领万邦,将十数个 城邦都收入囊中。那么当危机到来时,每一个都会化作干扰文明发展的毒药。比如玩家每宗主一个城邦,麾下文明就会失去10的回合金——无上限叠加;或者,曾经万邦来潮的朝贡体系彻底崩坏,每多一种进口资源,也会加重帝国的财政负担。

而随着时代流转,危机槽位只会越增越多,直至4格满。可塞满这几格槽位,几乎可以要掉玩家帝国的大半条命。但玩家却几乎没有手段来应对这场危机——可以说,F社让危机变成了玩家几乎无法逾越的大山。

实际上,在后来与参 《文明7》试玩,并亲自采访了制作组太空熊老师的沟通中,他也是这么和我说的:制作组对危机的定位,就是饰演那场无法匹敌的时代洪流,冲垮跨一切的绝对风暴。F社就是希望我们意识到,旧的体制已经无以为继,新时代的黎明已经在旧时代的长夜崭露头角。

只有彻底抛弃现有的一切,我们才能登上新时代的船;只有将旧时代的遗骸化作营养,那新时代的灯火才会更加闪耀。

这听起来似乎不无道理……

不无道理个鬼啊!可恶的F社,如果不是我反反复复好好评鉴了整套系统,差点就被你这话术给 过去了。

首先,我不否认这套时代系统确实给我改朝换代历史洪流滚滚向前的沉浸式体验。而且,F社也为玩家们准备了时代红利——只要玩家在旧的时代完成传承任务,就可以获得传承点数,来为下一个时代的发展助力。

甚至,哪怕你在某一条传承线上毫无进展,玩家还能解锁无比强力的“黑暗时代传承”,只要投入所有的点数——无论多寡,就可以在下个时代疯狂补足上一个时代的缺陷。

这确实利好普通玩家的游戏体验。

当然,前提是——你先得肝上几百几千个小时。

你可能要问了,“肝上几百几千个小时”这又是何解啊?

这自是因为《文明7》里,F社“创新式”地引入了一整套局外成长的体系。没错,在一款单机4X策略游戏里,我们有一整套局外成长和深度内容捆绑的体系。在你没有达成特定的账户等级和领袖等级前,有许多 强力且极大丰富游戏体验的领袖能力和传承能力,都被F社挂锁保护着。

你得一遍又一遍地使用领袖通关特定数量的时代幕次,然后完成F社预设好的各式挑战,你才能打开这层软锁,体验到你本该在一开始就体验到的内容。

毫无疑问,时代系统与危机系统的本质显然是好的,它抚平了路人玩家面对一款崭新策略游戏时常见的技术鸿沟,也为深度硬核玩家提供了滚雪球的支点——虽然滚得没有其他策略游戏或前几代作品那么狠。

但F社就是执行坏了。

打了60个小时,因为没有刻意去做挑战,孔子还在4级,几乎就是个白板

但你也不能就此一棒子打死《文明7》(棒读)。实际上,抛开这套完全不知所谓的“局外成长”系统,《文明7》可以说是在实际游戏体验上做了全方位的革新。

比如,这一代的铺地和都市圈系统,就给我带来了不同于5代和6代的策略体验,一度让我梦回4代战略规划文化伟人城、普商科研城或产能军事城的光辉岁月。

毫不夸张地说,《文明7》的铺地玩法绝对值得我们开一个单章,来好好说道说道。

首先,自打5代开始的工人体系被完全移除。

产能建筑和加成建筑——这一代叫仓库建筑,都被精简合并进城市建造序列里。而人口增长作为一个 系统,起先会在半径3格内的领土发展。然后,等到扩无可扩之际,这些人口就会成为在城区或产能建筑上工作的专家。

虽然少了工人让策略深度显著下降,老手没法多线操作用工人和砍树来加速——没错,《文明7》也把砍树系统移除了——但对本就玩不明白工人的大众玩家而言,这就是绝对的利好了。他们可以放心发展城市,而不用担心被各种工人生产挤占城市发展空间,或被技术操作卡脖子了。

不过,你也不能说《文明7》的铺地就没有考究了。《文明7》基础建设系统的策略体验,完完全全地凝聚在全新的都市圈系统里。

F社显然从不少近些年登上舞台的策略新秀那边,学到了很多特色。比如,这一代的铺城就和隔壁的《Humankind》《Millennia》与《ARA:不为人知的历史》无比类似。

首先,开拓者坐地不再是直接变为城市,而是先以城镇的形式延续很长一段时间。城镇无法自行生产建筑,只能靠 投资金币购买。城镇也无法获得特定科技文化与 建筑体系,只能萦绕着最基本的物质生产而工作。

城镇到达7人口时,将获得专精。每一项专精,都有其特色领域加成,比如极大增加生产力产出的矿业城镇专精,或提高食物产量的农业城镇专精。有人可能会好奇,如果城镇不能生产建筑与单位,那要生产力有何用?那当然是为了给附近的城市输血。

城镇在获得专精前,自产粮食帮助人口增长,生产力则统一换算为金币,输送到最近的城市中。而在获得专精后,食物将会全部一并 。这套系统显然是希望玩家围绕着少量城市构建——产能城镇、食物城镇、科研文化城镇或影响力城镇的都市体系。

而玩家核心的城市,就可以放心地把农业区域拆除,铺满城区和高级建筑,来确保关键资源的生产。

还有些喜闻乐见不明所以的Bug

而除了为城市输血,城镇还起到另一个关键的作用——为城市提供特殊资源。

在《文明7》的运营管理层面,玩家不仅需要排布城市与城镇间的距离不超过7格,确保商路的畅通和物资的输送,还得时刻关注加成资源和奢侈资源的安排。

这些资源有的可以为城市提供粮食,有的则能加成科研或者文化的产出,还有的能够确保生产力的增长——如何管理好资源排布,恐怕也会成为《文明7》玩家的必修课。

那么,资源该如何获取呢?除了标准的铺地然后运输,玩家还可以通过派遣商人前往特定城市贸易,来获得其他人的资源。当然,鉴于是初版,《文明7》的残缺商贸系统有且仅有这一项功能。

而提到商业,就不得不提起外交系统。这一代的外交玩法虽然依旧受限于干瘪的内容量,但不可否认的是,F社已经为《文明7》外交玩法打下了一个坚实的基本盘——有待时日,F社在更新几个DLC或社群捣鼓几款内容MOD后,那体验绝对飞速飙升。

不过,我们且先回归当下,就事论事。

《文明7》外交体系其实高度捆绑了战争玩法、城邦玩法和间谍体系。

玩家需要积攒并使用影响力资源来推动外交决策。而除了基本的开边、结盟、谴责和宣战外,目前玩家能够动用的决策,以增加双边科研收入、文化收入和食物收入等主体外交手段为主,以及科技窃取、军事机密窃取、视野窥探等间谍行为。如果玩家操作的是外交型文明,还能解锁其他比较强力的,功能性颇高的行动。

而为什么我把体系也一并归纳到《文明7》的外交系统中,原因很简单:这一代的战争,打起来拼的不是兵,而是城防体系、指挥官体系和战略外交——你得靠外交和影响力来加持,不然打起来 痛苦,既要吃AI的战斗力难度加持,还要吃外交减益。

而且,这个外交系统有个很有意思的特点是,玩家可以否决AI的谴责,让AI无法宣布正式战争,只能去突袭你。而突袭战争的代价极高,被突袭的可以白嫖3点战争支持度,给对手带来等量的战斗减益和幸福度减值。

但这并不意味着玩家不能开战——实际上,各个时代的战争手法与模式,都完全不同。

举个简单的例子,古典时代玩家的策略主要为防守反击,等对面主动宣战。玩家可以用外交来把危险度高的AI和家门口的AI否决,不让他们对玩家的本土构成直接性的威胁,走近交远攻的路子。理由很简单,玩家在古典时代靠战争拿城,收益实在太低了。都市圈的体系下,玩家的城镇不能离开城市半径7格之内,不然物资和产出都无法收获——贸易网络会过不去。

而如果玩家把AI的城打下来,还得先等上10几个回合的平定,才能变成可以开始建设的城镇。然后,玩家得再花很大一笔钱,把它变成城市,否则这个城镇等于没有收益。而如果我们前面所有的步骤都没有出错,玩家成功在边境之地抢下并平定一座敌对定居点,周围还得有至少一个专业城镇输送食物,然后再派遣重兵把守,不然城市发展完全上不去——这些都是战斗成本。保守估计,玩家想把对手的城变成产出,至少需要20到30个回合的建设和运营。

但一个时代幕次才100多回合,时间上投入和回报难以成正比。而如果玩家过度扩张,占领了太多其他文明建设的城市,还有在时代末尾危机降临时翻车的风险——民众会 ,大部分城镇会叛变,随机投入其他文明的怀抱。并且,早战打得太猛,影响力不够战争支持,也会让玩家陷入困境。玩家当“齐宣王”和AI拼影响力,铁定拼尽全力也难以战胜——玩家必须投入巨量影响力来获取战争支持,不然战斗力和幸福度都会爆炸。

而且,《文明7》这个都市圈系统真的 利好自铺,自己构筑城市城镇体系。AI铺地完全没讲究,全靠数值加成硬怼——真开战,大部分攻克的城镇都得全部拆光,给自己的都市圈体系让路。

然后玩家拆也得拆上十来个回合,拆完谴责度爆炸,直接外交上自立于绝地了。

更关键的是,这一代盟友的价值和重要性也很高,能够为玩家提供巨额幸福度、食物和科技加值。所以,动用外交手段来确保“不到最后不要动用战争”,就是 合理的游玩方式了。

我个人 喜欢这一代的外交体系,真打起来有比拼国力和大局策略的味道。其实,在玩家做好万全准备后再战斗,真的很爽。但可惜的是,《文明7》的商贸体系不完善,玩家没法赚取战争赔款来加速自身发展。而且,早战赌国运这种打法,也确实难以为继了。

可以说,F社真正地让“战争是 的延续”和“朋友多多的,敌人少少的”这两句至理名言,绽放出了夺目的光彩。

不要问我敌人为什么这么多,因为没忍住屠了几座城,还好最后赢了

所以,你可以 清晰地发现,F社在《文明7》里提倡和平发展,维持稳定外交关系,确保自身文明能够挺过时代洪流,度过幕次末期的危机。战争不再像前几作那样喧宾夺主,成为“遇事不决征服胜利”这样的取巧路径。

那既然强度思维不管用,也不能用暴力掀桌手段改写战局,然后都市城镇体系又是本作主打——再怎么打不了高难度AI,我一个大活人难不成还会被尿憋死?

如此这般,我便吃斋念佛,静心修行。所以,我抛开了强度党的成见,开始沉下心来扎扎实实地进行城市基础建设。我不再刻意地追求又快又好地达成传承任务,我也不再将AI都视为任我索求吸血的工具。我开始思考战略地理的影响,尝试近交远打,把战争视为一种手段。我用外交处理国际 ,我用战争削弱对手的国力。我维持着稳定的国民幸福度与科学文化素养。

我潜心修炼,用思考代替冲动,用意志约束己身。终于历经九九八十一难,我海星罐头僧抵达极乐西天,验证了我的思路与玩法的可靠性,成功从神AI中杀出一条血路。

最后靠汉-明-俄罗斯,达成科技胜利了

哈哈哈,小小《文明7》,可笑可笑,什么难度平衡,也不过如此嘛。

什么?你说我这么干就是强度党为了胜利不择手段的完美表现?

不可能,绝对不可能!

我早已剃度出家,不再行那强度大道了。我这么做,反而是为了大家,为了游戏里那些幸福安康的虚拟小人。你看,在我英明圣武的指挥下,我们不是最终走向了胜利吗?我们不是衣食足、仓廪实、书同文、车同轨了吗?我们不是,额……

坏了,直娘贼的《文明7》当真害人不浅,竟然把我自己又绕进去了。

本游戏评测硬件配置规格如下:

配置型号

微星品牌主机 Codex暗黑骑士

主板

微星 B76 BOMBER WIFI D5

CPU

Intel i7-13700F

显卡

微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC

内存

英睿达 D5 16G 5600

硬盘

英睿达 P3 OLUS 1T M.2

显示器

微星 MPG321 -QD

产品图赏性能 产品详情

3DM :8

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