《赛博朋克2077》续作若想成功 需着重Boss战!
原标题:《赛博朋克2077》续作若想成功 需着重Boss战!
导读:
直播吧月日讯东京站决赛郑钦文轰出记球战胜肯宁夺得冠军收获赛季第冠以及生涯第冠在今晚中央电视台的新闻联播节目中用秒的时间介绍了郑钦文夺冠的赛讯赛博朋克自发售以来一度遭受了众多的批...
直播吧10月27日讯WTA500东京站决赛,郑钦文轰出16记Ace球,2-0战胜肯宁夺得冠军,收获赛季第3冠以及生涯第5冠。在今晚中央电视台的《新闻联播》节目中,用17秒的时间介绍了郑钦文夺冠的赛讯。
《赛博朋克2077》自2020发售以来一度遭受了众多的批评和指责,CD Projekt Red 在过去几年里通过不断的更新拓展,游戏已经有了十足的长进,尤其是推出的DLC《往日之影》得到了大家一致认可,然而据外媒Gamerant表示,该系列还有很大的上升空间,希望能够在续作中有所改进。
《》的续作代号“Project O on”目前仍处于早期开发阶段,Gamerant认为CDPR应该会吸取《赛博朋克2077》的教训,保证本作会以一个完整的状态进行发布。但续作如果想获得成功,需要跟前作有着根本性的变化,这种变化可以通过无数方式体现,但Boss设计,尤其是Boss多样性的设计应该是重点之一。
就Boss战的难度和频率而言,这项内容算不上2077的重点,毕竟它跟魂系不同,但Boss战也是与许多关键故事剧情相互联系的,而目前给玩家带来的感觉是重复感有些高,机制类似。
Gamerant表示这种平淡无奇的重复感很大一部分原因是几乎每个关键Boss都是人形生物,对比该公司的另一个热门IP《巫师》系列,Boss种类和多样性简直是天差地别,各种各样的生物、野兽、幽灵和其他不同的 Boss 原型,这使得此类遭遇战在视觉上更具吸引力,在机制上也更具独特性:与的战斗方式与与狼人的战斗方式 不同。这与2077的Boss形成了鲜明的对比,它们几乎都是人形生物,因此可以通过大致相同的手段击败。
在续作中,CD Projekt Red 可以利用赛博精神病这一设定让敌人更像机甲或幽灵,而不仅仅是强大的人类,从而进行出人意料且富有创意的战斗,同时还需要保证玩家可以通过多种方式来击败Boss,否则还是会陷入单一无聊的循环之中。
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