《天国:拯救2》TGS试玩:中世纪“老滚”硬核依旧
原标题:《天国:拯救2》TGS试玩:中世纪“老滚”硬核依旧
导读:
快科技月日消息华为不造车华为助力车企造好车这样的口号在华为引望公司成立后更具说服力那么为何华为坚决不造车呢近日华为公司轮值董事长徐直军在接受采访提到华为只有确定长远不造车才能走...
快科技9月27日消息,“华为不造车,华为助力车企造好车”,这样的口号在华为引望公司成立后更具说服力,那么为何华为坚决不造车呢?近日,华为公司轮值董事长徐直军在接受采访提到,“华为只有确定长远不造车,才能走到引望这一步。”“中国汽车产业在燃油机时代没有优势,‘软件定义汽车’是换道超车的机会,也是华为的机...
在TGS 2024上,我们参 《天国拯救2》的媒体试玩活动,活动包括游戏的介绍和试玩,以及一些针对的问答,来自战马工作室的公共关系经理Tobias Stolz-Zwilling和概念美术川谷久海出席了现场的活动。
再回中世纪
《天国拯救2》将继续亨利的故事,在15世纪的波西米亚地区(与今捷克有部分重叠)展开一场历史剧风格的冒险。与前作相比,本作的可探索地区更大,并加入了仅次于布拉格的第二大城市库特纳霍拉(在游戏中使用其在历史上的德语名“库滕贝格”)。
(注:下文中的译名基于现场试玩的英文版,正式翻译可能有修改。此外,由于现场试玩并未提供录制机会,所以配图来源于已公开的资料)
试玩提供了一段刚刚抵达库滕贝格时的见闻。在踏足进入城中时,来自另一个城市的剑术 门哈德正在寻求一个开“武馆”的机会,但库滕贝格中剑术教学的经营特权由当地的长剑公会所掌握,双方爆发了冲突,而玩家则因为一场比武而被卷入其中。
在刚刚遇到门哈德时,和他的闲谈勾起了他切磋的兴致,切磋很快地展现了游戏的战斗玩法,同时,这里提供了一些基础的剑术教学。
整体来说,《天国:拯救2》的战斗和前作区别不大,你仍然需要注意挥砍方向、格挡、体力留存,以及更进阶的连招,在试玩现场,可以感受到游戏针对PS5手柄的自适应扳机做出了专门调整,攻击时扳机的阻尼感和长剑的厚重感有着体验一致的关联。
随后,比武被人认为是门哈德在当街教学,他要接罚款和驱逐,为了展现游戏任务的制作理念,工作人员要求我们不要袖手旁观,其余的选项都可以选择。于是我决定谎称这因为我杀了门哈德的狗,而被要求决斗。总之,最终在几个选项过后,我们成功地和门哈德留在城市中,但他决心展开一场报复……
在这部分的流程中,系统介绍了游戏中的说服玩法。当玩家决定说服一个NPC时,可以在多种可用的策略里进行选择,这些策略都极具扮演要素。例如,如果你对自己的三寸不烂之舌有自信,那就可以使用口才,但同样是出口成章的才华,你也可以进行普通的说服、发出恐吓、或是从利益出发,提供一个“对方无法拒绝的条件”;此外,还有像是通过展现(或假扮)身份权力的说服选项,游戏会根据你现在的穿着、已有的能力、身上的状态(比如一身烂泥不太能让人相信你是什么权贵)来决定你在运用该策略时的有效数值,而被说服对象也有相应的数值与之对应,总之,看人下菜将会是游戏中“嘴炮流”必备的一项技能。
随后,亨利和门哈德开始讨论如何报复公会,他们决定去偷来公会的长剑,并将其悬挂在城镇议会的屋外,这表示公会接受了门哈德的“踢馆”请求,最终,双方人马在议会门前相遇,一场决斗将在众目睽睽下展开。
在这部分的流程中,我们可以看到许多先前决定造成的影响。门哈德感谢亨利的出手相救,还用狗的事情开玩笑,而据现场的其他试玩结果来看,如果选择 “因为我侮辱了门哈德的女儿”这一选项,他就会暴跳如雷,因为他真的有个女儿。此外,如果你在一开始的决斗中赢了门哈德,那么整个计划也就不再像是你给他跑腿打工,而是他将听令于你,因为你可能已经是这个城市里最强大的剑术 了。
至于为什么现场的工作人员强烈建议我们不要选择袖手旁观,这是因为如果我们什么都没说,那么最终门哈德就真的会被逐出城市,而我们要不得不在其他的地方才能再见到他了。
在偷窃长剑的部分,是否被人发现也会影响后续的故事发展,如果你在偷窃时被公会的人发现,那么你就会在决斗前被人指认出来,参与了诬陷计划;但有趣的是,如果你全程保持潜行,不仅可以让决斗顺利展开,你甚至还可以在最终阶段倒打一耙,置身事外,让门哈德独自迎战长剑公会的人。只可惜,由于时间关系,我们的试玩到此为止,后续的内容只能等到后续的消息放出,或者游戏正式发售才能揭晓了。
一些其他信息
《》的试玩不算很长,但已经可以感受到游戏不错的完成度和一些基本的玩法理念。
据Tobias介绍,二代依然继承了前作有着昼夜循环,NPC有着各自行动路线的逻辑。玩家在故事中可以扮演多种角色,大部分任务的故事都会随着玩家的选项而变化。同时,在故事中,玩家也会遇到自己一同行进的小队,这部分展开会类似于《荒野大镖客:救赎2》中的营地,玩家与各个NPC会处于一种更加亲密的关系,共同生活在一个营地当中,各有所长一同行动。
在历史表现和还原方面,《天国:拯救2》延续了前作的优异表现,走在库滕贝格的城市中,让人沉浸在这个中世纪的历史之中。仅试玩流程中这一小段的故事,就提到了当地领主、城镇议会、国王之间的 制衡,手艺行会在城市内的影响力和各种中世纪风俗。这是他们所追求的一种“历史剧”风味,用故事来回顾曾经的人们是如何统筹社会中的 、经济活动,以及当今人类社会的规则、习俗从何处演化而来,而不仅仅是一个展现中世纪拮据生活的模拟器。
此外,川谷久海女士在现场给我们做出了更详细的讲解,出自概念美术团队的她为还原中世纪风貌而做出了许多努力。作为一个来自日本的美术工作者,她从最开始靠着一些一些参考和想象,到后来随着团队中的同伴一起去现实寻访,去博物馆中寻找当时的历史景观,最终将其表现在游戏中。此外她还参与了游戏内百科全书的编写,用于向不了解这段历史的玩家介绍特定的历史名词,以及当时人们对一些事物的看法。
以上是《天国:拯救2》在TGS 2024上媒体特别试玩活动的信息汇总,游戏将于2025年2月11日发售。
最后,让我们一起来欣赏一下现场展出的《天国:拯救2》典藏版礼品照片:
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