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导读:

直播吧月日讯中超联赛第轮上海海港主场击败青岛西海岸继续以分优势领跑积分榜赛后贡献了关键解围的外援李昂接受了采访谈关键解围李昂就是后卫的职责吧追到底皮球没有越过门线谈青岛西海岸李...

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《索尼克x夏特 世代重启》制作人专访:希望新老玩家都能享受游戏

子鲤

2024-09-30

《索尼克x夏特 世代重启》制作人专访:希望新老玩家都能享受游戏"_> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《索尼克x夏特 世代重启》制作人专访:希望新...

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作者:子鲤

原创投稿

评论:

“世代”重启

对那些历史悠久的系列来说,如何在顾及老玩家的同时又吸引新玩家加入,一直是个很大的难题——当然,“索尼克”系列也不例外。

在几个月前的ChinaJoy上,“索尼克”系列的 作品《》出现在了玩家们的眼前。索尼克代表的系列历史和夏特代表的发展新方向的交融,既是《索尼克x夏特 世代重启》最大的亮点,也让人不由得遐想:“索尼克”这个有着30多年历史的经典IP,会在《索尼克x夏特 世代重启》中焕发出哪些新的生机。

带着对《索尼克x夏特 世代重启》的期待和疑问,我在“东京电玩展2024”(TOKYO GAME SHOW 2024)上采访到了本作的中村俊先生和导演鴫原克幸先生,并从他们那里得知了关于《索尼克x夏特 世代重启》的 情报。如果你对它也同样有着期待和疑问的话,不妨看看这篇采访。

本作的制作人俊先生(右)和导演鴫原克幸先生(左)

Q:《索尼克x夏特 世代重启》的关卡设计都是围绕“末日力量”的能力去设计的吗?比如有些特定的地方,是必须用这些能力才能过去,还是用其他的方式也有可能过去呢?

鴫原:在先前推出的试玩版中,包含了两个场景,一个是有巨大 迎面飞来的场景,这里需要玩家运用“混沌控制”能力;另一个场景“国王深谷”是一个水上场景,在这里面也是需要玩家运用混沌控制能力过关的。在这一作中,我们主推的就是“末日力量”这个能力,所以玩家会觉得“游戏主要以运用‘末日力量’为主”也不奇怪。不过,在后面的内容中我们也做了很多精巧的设计,比如开启捷径之类,也需要玩家思考如何运用其他方法才能通过。

Q:在《索尼克x夏特 世代重启》中,两款游戏的关卡数量大概分别是多少?

中村:《索尼克世代》是已经发售过的作品,所以关卡数量不会大幅增加,会与最初的版本基本保持一致。“夏特篇”在相比之下虽然关卡稍微少一点,但是“白色空间”的存在也为玩家提供了很多值得探索的新要素。所以,总体来看两者的体量是差不多的。

Q:本作虽然是合集,但“夏特篇”是一款完全新作。今后还有计划推出以夏特作为主角进行设计的游戏吗?

中村:今年是属于夏特的一年。夏特这个角色作为游戏的主题,我们在制作中是有意把重心放在他身上的。在以后,我们也会利用包含夏特在内的其他角色,对整个IP进行拓展,可能会有更多像这样二合一的作品。现在,我们正在等待玩家对《索尼克x夏特 世代重启》的具体反馈,如果在这方面收获了好评的话,我们会在未来延续这样的制作思路。

Q;本次重启跨越了十多年之久,请问《索尼克x夏特 世代重启》的关卡会有符合时代的改变和更新吗?还是说会维持原汁原味的样子呢?

鴫原:《》因为本身是重新制作的,所以关卡保留了原汁原味的体验,但在光影效果等画质方面的呈现做了改善。与此同时,《索尼克世代》的关卡虽然与之前相同,但也增 新的要素与下坠冲刺这个新动作,这些都是13年前的原作所没有的。并且,下坠冲刺动作也可以让玩家尝试新的过关方法,提高速通成绩。

Q:随着流程的推进,夏特会取得未在之前的作品中出现的新“末日力量”吗?

鴫原:前几天,我们专门发布了一个宣传片来介绍夏特的“末日力量”。一开始,夏特能够使用的“末日力量”并不多,但后面会获得更多更强大的新力量,把自己武装起来。至于具体是什么,还是需要玩家到时候自己发掘。

Q:夏特的关卡中,出现了索尼克关卡中的生化蜥蜴BOSS,请问两边的关卡会有剧情上的联动吗?

中村:《索尼克世代》是以前推出的游戏,当时的游戏背景是索尼克遭遇了“时间吞噬者”,而描述在此之后发生的故事,就是这次的“夏特篇”的内容。在世界观上两者是有联动的,但两者的关卡之间相互没有关系。希望玩家能够充分体验这两部不同的作品。

Q:“索尼克”系列一直都以高速感闻名,请问《索尼克×夏特 世代重启》是如何设计动作和关卡部分,来维持这一独特性的呢?

鴫原:正如你所说,“索尼克”系列的精髓是高速感,也因此收到了很好的评价。我自己曾经参与了《索尼克 世代》的设计,比如说窄路如何快速通过,大回转怎么设计,如何让玩家高速跳跃等。然而,把这些设计搬到夏特里会太雷同,所以我们决定让夏特使用“末日力量”来通关——这样说来,可以说“夏特篇”是《索尼克x夏特 世代重启》的衍生。

Q:通过之前的几次试玩,我感觉夏特的部分总体难度要低一些,这是有意为之吗?开发团队是如何权衡两部作品难度上的平衡呢?

鴫原:“夏特篇”在整体难度上确实要低一些,这是因为我们认为《索尼克x夏特 世代重启》一开始设计的就是难度要高一些,特别是“时间吞噬者”的挑战。所以,我们特意降低了“夏特篇”的难度。

不过,虽然“夏特篇”的难度降低了,但因为“末日力量”的引入,游戏的玩法也会更加丰富,而难点也放在了捷径的开拓方法上。技术好的玩家可以更加享受到乐趣,技术不那么好的玩家也不会觉得太难,这就是我们所追求的效果。

Q:对3D的“索尼克”系列游戏来说,高速演出和玩家可操作的部分的比重一直是个需要反复权衡的问题,请问这次在“夏特篇”中又是如何安排的呢?

中村:因为“索尼克”系列是主打动作的,所以可玩内容我们想要尽可能多地去呈现。与此同时,我们也想展示角色帅气的一面,让玩家能够更深入到游戏世界当中,所以在设计中会有一些不可玩的部分专门注意这方面。

但最后,我们会考虑这两者的比例,让玩家得到 的体验。

Q:在“夏特篇”的部分演示中,我们看到了一些系列经典BOSS,比如“生化蜥蜴”的登场。请问,在重新设计这些BOSS的时候,开发团队最重视的是什么?

鴫原:在重新设计时,我们最重视让老玩家在看到后会有一种怀念的感觉。但只有情怀也是不够的,没玩过的玩家可能就体会不到这种感觉,所以我们也增 新的要素。比如“生化蜥蜴”会长出手臂、有一些战斗发生在空中、有一些战斗中需要用到“末日力量”等以前所没有的内容。

我们是以两者兼顾为原则,来进行设计的。

Q:关于跟《刺猬索尼克3》的电影联动,有什么可以分享的吗?

中村:这个问题在提出的时候,可能相关的内容还没发表出来。其实,昨天已经发表了相关内容。在游戏的DLC里,我们会涉及电影联动。这方面还可以说的是,电影和游戏设计的舞台都是以涩谷为背景的,当时我们没有拿到太多的情报,相关的设计是想象着做的。虽然这次电影和游戏没有直接联动,但我们以后也会做更多努力,比如夏特的声优是基努·李维斯先生。在今后,我们也会做更多相关的内容,希望大家能够期待。

Q:本作中3D开放地图“白色空间”是否受到《索尼克 未知边境》的影响?

中村:和《索尼克未知边境》里的“白色空间”的区别在于,在《索尼克 未知边境》里玩家可以自由探索,这次则是类似于枢纽世界,让玩家去其他地图、和里面的角色对话,或进行小游戏。

Q:最后,有什么想对中国玩家说的话吗?

鴫原:“夏特篇”的序章动画“黑暗缘起”已经在 账号公开了。在看了这个动画后,希望玩家能够期待年底的电影,在游戏、电影、动画等作品中取得综合性的享受。而对不了解夏特的玩家,我们希望玩家能以此了解夏特的魅力,更加期待这部作品。

中村:《索尼克世代》是个13年前的作品,这次和作为新作的“夏特篇”合在一起,体量 大,通关需要的游玩时间也很长,可以说是 实惠的。对没玩过的新玩家,我们也加入了很多解说,能够让人更容易理解索尼克和夏特的故事,希望中国的大家能够享受这款游戏。

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