《龙腾世纪4》画风为何大变 总监:有意为之 突出角色
原标题:《龙腾世纪4》画风为何大变 总监:有意为之 突出角色
导读:
我懂用户在评论区谈到了自己的足球经历他曾在上海申鑫和贵州恒丰预备队踢球但都遭遇过欠薪有网友根据他自述的经历分析这名球员是广西布山球员兼助理教练高子龙他在评论区说道说说我自己吧我...
我懂用户在评论区谈到了自己的足球经历,他曾在上海申鑫和贵州恒丰预备队踢球,但都遭遇过欠薪。有网友根据他自述的经历分析,这名球员是广西布山球员兼助理教练高子龙。他在评论区说道:“说说我自己吧,我曾经在申鑫和恒丰都踢过,那时只是一名普普通通的预备队球员,家庭条件也非常非常普通,2018-2022年期间,在这两家俱乐部共计欠薪达到了12万,申鑫欠我4万多,贵州欠我将近8万,我还清楚地记得俱乐部宣布解散那天,我18岁,手握着一纸欠条和一张自由身证明、拖着我的行李箱离开了上海,重新寻找球队。
《龙腾世纪4:影障守护者》的画风与前作有所不同,这引起了粉丝争议,许多人认为该作变得过于卡通化。近日BioWare艺术总监马特·罗兹(M t Rhodes)接受EPN采访,他表示新作画风变化是“ 有意的”再设计,是对前三部游戏风格的一种反映和总结。
解释说:“我有机会以不同身份参与了整个《龙腾世纪》系列的开发工作。我在《龙腾世纪1:起源》中看到的是基于幻想画作的理念。《龙腾世纪2》则是北方文艺复兴时期的画作和黑泽明电影的交汇……而在《:影障守护者》中,我们将继续延续和完善。”
罗兹补充道,新的视觉语言让角色本身更加突出,玩家能更专注于体验中的人物和情感。“《龙腾世纪》系列是关于人的,关于角色的,关于他们的挣扎、成功和胜利等。我们要做的就算创造一种视觉语言,确保技术不会妨碍这些角色。”
团队希望《龙腾世纪4:影障守护者》能避免陷入“恐怖谷”,“我们希望有意地远离这一点,这样角色就可以闪耀,你可以直接进入这个世界享受它。团队希望新游戏仍能展现人类经历的许多事迹,从严峻、黑暗、恐怖到欢乐与和平。”
《龙腾世纪4:影障守护者》将于10月31日发售,登陆PS5、XSX/S和PC(Steam和Epic)。
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