CDPR:希望《巫师4》和《赛博朋克》续作,能与玩家再续前缘
原标题:CDPR:希望《巫师4》和《赛博朋克》续作,能与玩家再续前缘
导读:
在小猫杯中的发挥可以是可圈可点虽然最后没能击败夺冠但他在败者组连克彩色和四位高手闯入决赛也是打出了近期选手的最佳表现凭借巫师闻名但赛博朋克的灾难性发...
Lawliet在小猫杯中的发挥可以是可圈可点,虽然最后没能击败Happy夺冠,但他在败者组连克120、彩色、Sok和Laby四位高手闯入决赛,也是打出了近期NE选手的最佳表现。
CDPR 凭借《巫师 3》闻名,但《赛博朋克 2077》的灾难性发布重创其声誉。虽然后续更新挽回了口碑,但损害难以 。公司仍希望通过《巫师4》和《赛博朋克2077》的续作,两部未来作品重获粉丝青睐。
CDPR联合首席执行官Michał Nowakowski在接受E ogamer采访时坦言:“我们从未真正从财务的角度去审视这个问题,但我们始终致力于为CDPR以及我们在粉丝心中的形象打造一个光明的未来。然而,这确实是个难题,因为我们可能已经永远失去了某些东西。你可以修复某些裂痕,但玩家对公司的某些看法却永远无法挽回。这是好是坏?我无从得知,但这却是无法否认的事实。”
在谈及《巫师4》和《赛博朋克2077》续作时,CDPR联合首席执行官Michał Nowakowski和《赛博朋克2077》续作的副总监Paweł Sasko,都对新作品充满了信心。相信未来的作品,一定能够再次获得玩家的认可,进而再度认可CDPR。
目前,《巫师4》正在紧锣密鼓的开发当中,大致情况如下:
团队规模:超过400人,2023年从300人团队扩充到400人,今年4月底的消息显示,团队至少有407人。
阶段进展:2024 年处于预制作阶段,计划在 2024 年下半年投入 开发。目前开发似乎取得了阶段性成果,但具体进度尚未明确公布。
引擎优势:是巫师系列首款采用虚幻 5 引擎的游戏,能够打造更加细致、动态的开放世界,增加游戏的沉浸感。
技术调试:CDPR 正在与 Epic 合作 虚幻 5 的卡顿问题。
创新元素:开发人员透露会添加 “新的游戏元素和新的机制”,以区别于之前的系列作品。
主角相关:目前公开的消息中,并未提到任何主角相关信息。玩家只能从预告图中出现的猫派徽章和小说中希里是重要主角的设定,判断希里可能是主角。另外,杰洛特的配音演员曾经透露,杰洛特会在《巫师4》中回归,但不是主角。
与《巫师4》相比,尚处在概念阶段的《赛博朋克2077》续作,信息少了很多,大致情况如下:
基础信息:《赛博朋克 2077》续作目前代号为 “猎户座计划(Project O on)”。
开发阶段:目前还处于概念阶段,距离发布还有很长时间。年底预计会有几十人参与制作, 开发时预计会投入350-500人力。
除了这些简单的信息外,诸如画面风格、视角变化、游戏风格和多人元素,甚至是未来选择的游戏 等,都只能通过已知信息进行猜测,目前没有必要做过多介绍。
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