前PS高管称硬件竞争不可持续 行业需重视内容创新
原标题:前PS高管称硬件竞争不可持续 行业需重视内容创新
导读:
据媒体报道月日下午点左右在安徽蚌埠的龙腾路与富民东路交叉口以北的位置发生了一起严重的交通事故一名岁的蚌埠市民郭某驾驶的小型轿车造成了这场悲剧导致现场两人不幸当场丧生另一人虽被紧...
据媒体报道,10月13日下午4点左右,在安徽蚌埠的龙腾路与富民东路交叉口以北的位置,发生了一起严重的交通事故。一名33岁的蚌埠市民郭某驾驶的小型轿车造成了这场悲剧,导致现场两人不幸当场丧生,另一人虽被紧急送医,但最终抢救无效去世。
前PlaySt ion高管·雷登(Shawn Layden)近日在接受VGC采访时表示,游戏行业持续追求更强大、更昂贵的主机硬件的模式已经难以为继。他认为“争夺浮点运算能力(teraflops)并非正确方向,我们应该在内容上竞争。”
曾担任索尼互动娱乐美国公司CEO和全球工作室 ,2019年离职。他在采访中指出,随着每一代的推出,开发成本不断攀升,当前的商业模式已达到临界点:“过去30年,我们一直以这种方式运营,每一代成本都在增加,我们不断调整以适应。但现在已经到了一个关键时刻,旧有的方式难以为继。”
雷登呼吁行业进行“彻底的重置”,不仅是在商业模式上,更是对“游戏本质”的重新思考。他认为,游戏不应单纯追求长达80小时或90小时的体验,那属于另一种类别。雷登还指出,过度追求硬件性能的效果已经“停滞不前”,并不适合大多数玩家。
他进一步解释称,除非在极其理想的条件下(例如拥有8K显示器并在暗室中游戏),玩家很难感受到诸如光线追踪等技术的真正效果。“我们在为浮点运算能力竞争,而这并非该关注的重点。我们应该在内容上竞争,硬件规格的提升已经触及天花板。”
雷登的言论恰逢索尼即将于11月7日发布的PlaySt ion 5 Pro主机,该主机以提升游戏性能和画质为卖点,售价高达700英镑。然而,这一高价并未得到广泛认可,外界纷纷质疑这款主机的目标用户群体到底是谁。
雷登的观点引发了对游戏行业未来方向的思考。他认为,主机厂商不应仅仅专注于硬件技术的提升,而应将更多精力投入到内容创新上,以满足玩家的多样化需求并推动行业的可持续发展。
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