Bloober:《寂静岭2:重制版》意味着雷作时期结束
原标题:Bloober:《寂静岭2:重制版》意味着雷作时期结束
导读:
自古以来关于妖仙志怪的记载可谓数不胜数其中山海经更是国人心目中的代表其中记载了山川海外的各类大妖精怪让中华文化中的妖精志怪体系得以更加完善这不仅仅是古人的各类幻想同时也是华夏文...
自古以来,关于妖仙志怪的记载可谓数不胜数,其中《山海经》更是国人心目中的代表,其中记载了山川海外的各类大妖精怪,让中华文化中的妖精志怪体系得以更加完善。这不仅仅是古人的各类幻想,同时也是华夏文化璀璨的结晶。
如果我们回到两年前的2022年10月,那是宣布Bloober Team是科乐美*以重制《寂静岭2》重任的时候,我们会发现玩家们的反应 怀疑。这还是说得比较*婉的情况。
不*婉地说,没人相信Bloober Team是正确的选择。而且在整个开发过程中这种看法都没有改变。他们在每个阶段都受到质疑,一直到游戏发布并获得评论家和观众的热烈好评。
但公平地说,对于玩家和评论家而言,Bloober Team并没有给人们太多理由相信他们能够成功。除了Bloober Team的《层层恐惧》系列(此前这是他们在恐怖游戏开发领域的最佳声誉来源),Bloober Team的其他尝试都在这样或那样的方面遭遇了挫折。
像《灵媒》和《布莱尔女巫》这样的游戏可能都有一些人们喜欢的元素,但都没有真正给人留下深刻印象。而且《》也并非没有缺点。
然而,在《寂静岭2:重制版》之后,在最近接受采访时,Bloober Team下一款游戏《时间旅者:重生曙光》的总监沃伊切赫·皮耶科称这是证明Bloober Team有能力成为一流恐怖游戏团队的证据。
皮耶科还谈到了《寂静岭》团队面临的困难,并赞扬了他们的坚韧,能够坦然面对来自互联网的质疑和不满,并通过推出出色的《》超越这些负面评价。
“没人相信我们能做到,但我们做到了。这是一种巨大的荣誉,作为Bloober,我们能够与《寂静岭》和科乐美合作。作为恐怖游戏创作者,我们热爱《寂静岭》,我想大多数恐怖游戏粉丝也是如此。在《寂静岭2》发布前的那几年很艰难。
……他们(《寂静岭》团队)成功了。我们成功了。Bloober成功了。现在,工作室里气氛 好。我们想展示我们自己能做什么,我们如何发展我们的创意。
他们重制了一款传奇游戏。他们让不可能变为可能,承受着互联网上的所有负面言论,这是一条崎岖的道路。他们承受着巨大的压力,但他们做到了,对公司来说,这是一个惊人的时刻。”
《时间旅者:重生曙光》的出品人和总监雅塞克·齐巴补充道:“我们想成为一家恐怖游戏公司。我们想找到我们的利基市场,我们认为我们已经找到了,所以现在我们只需要——让我们随着它一起发展。[...]这是如何发生的更为复杂,但在某种程度上它也会自然地发生,就像2016年的《层层恐惧》一样,工作室里的人会说,‘好吧,我们之前做了一些糟糕的游戏,但我们可以进化。’”
皮耶科甚至补充说,《寂静岭2:重制版》的成功似乎已经对《时间旅者:重生曙光》的接受度有所帮助。“我们都感到松了一口气。所有的评论都是,‘是的,这看起来很棒。我喜欢这个角色的设计。’”
希望对于Bloober Team和各地的恐怖游戏粉丝来说,该工作室能够继续沿着这条上升轨迹发展。
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