开发商谈PS5 Pro:让游戏可扩展性更高
原标题:开发商谈PS5 Pro:让游戏可扩展性更高
导读:
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北京时间9月30日,2024ATP上海大师赛的签表正式出炉,德约与卢布列夫同半区,辛纳与梅德韦杰夫同半区。[1]辛纳-梅德维杰夫[5][3]阿尔卡拉斯-鲁德[8][6]卢布列夫-德约科维奇[4][7]弗里茨-兹维列夫[2]中国球员首轮对阵商竣程vs黄泽林,胜者对阵阿尔卡拉斯吴易昺vs纳加尔,胜者对阵贾里张之臻vs博格斯,胜者对阵迪米特洛夫周意vs西冈良仁,胜者对阵蒂亚弗布云朝克特vs米克尔森,胜者对阵德约科维奇
由虚幻5制作的游戏《蚂蚁帝国》将于11月7日发售,同日,PS5 Pro也会推出。外媒wccftech采访了其Tower Five,并问到了他们对PS5 Pro的看法。
总监Renaud Charpentier表示,与PS4 Pro和PS4相比,PS5游戏可以更好地利用PS5 Pro硬件。现在很多游戏还支持可变分辨率,提供了更大的缩放空间。至于和PC的比较,Charpentier指出,两者不能直接比较,因为 PC的成本在三到五倍之间,而且消耗的资源也多得多。
“它是PS5硬件的自然进化,具有相同的范式,但GPU和光线追踪核心的处理能力更强。对于我们来说,GPU处理能力增加约50%的增益当然是最有趣的,因为我们的游戏受GPU限制,而不是CPU限制。”
“现在,将PS5 Pro对PS5游戏的作用与PS4 Pro对PS4游戏的作用进行比较还为时过早,还很难说。但总的来看,许多游戏在Pro版本上的帧速率似乎会从30 fps提高到60 fps,这与我们在PS4 Pro上的帧速率相当。对于引擎版本来说,它可能拥有更好的:当今大多数游戏不依赖帧速率来同步/计时其模拟。因此,它们能够在不改变游戏行为的情况下更快地渲染。”
他以老游戏《血源》举例:如果在不修改的情况下以60FPS渲染游戏,那游戏中所有内容的速度都会翻倍。
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