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《野狗子》目标是提供原创体验 即使因此而有些粗糙

《野狗子》目标是提供原创体验 即使因此而有些粗糙原标题:《野狗子》目标是提供原创体验 即使因此而有些粗糙

导读:

北京时间月日火箭队在主场完成分大逆转以击败了来访的灰熊队迎来了赛季的首场胜利赛后主教练乌度卡在发布会上表扬了球队的表现如何评价贾巴里史密斯今天的表现太棒了今天的他充满能量很多人...

北京时间10月26日,火箭队在主场完成12分大逆转,以128-108击败了来访的灰熊队,迎来了赛季的首场胜利,赛后主教练乌度卡在发布会上表扬了球队的表现。如何评价贾巴里-史密斯今天的表现?太棒了,今天的他充满能量!很多人在下半场开始复苏重新投入比赛,发挥出了我们的正常水平,但贾巴里一整晚都很棒。他今晚就是篮板球的...

《野狗子》目标是提供原创体验 即使因此而有些粗糙

《野狗子》导演外山圭一郎表示,和他之前的游戏一样,《》也将为玩家提供一个原创的体验,即使它因此而“粗糙”。

在接受GameRant采访时,外山表示:“从 部《寂静岭》游戏开始,我们就一直致力于保持新鲜感和性,即使这意味着有些粗糙。这种态度在我的作品和《野狗子》中始终如一。”

今年早些时候,外媒VGC与外谈论了他在PlaySt ion的时光,以及他对Bokeh旗下首款作品的期望。

“在索尼公司,制作高预算游戏的动机越来越强烈,希望通过日本工作室品牌走这条路。

我的动机一直是制作原创游戏。我觉得没有庞大的预算也能做到这一点。这也让我能够表达自己。通过 ,我可以做到这一点。在索尼工作期间,我觉得自己完成了自己想做的事情。”

2020年12月,外山圭一郎离开了PlaySt ion,和《》系列首席设计师Junya Ok a、PS3独占游戏《Puppeteer》首席设计师Kazunobu S o一起创建了Bokeh Game Studio。

《野狗子》将于11月8日发售,登陆PC(Steam/Epic),Xbox Se es X|S,PS4,PS5。

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