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设计师终于承认霓虹太强!12月上旬将进行削弱

设计师终于承认霓虹太强!12月上旬将进行削弱原标题:设计师终于承认霓虹太强!12月上旬将进行削弱

导读:

万代南梦宫娱乐在纽约动漫展上正式公布了龙珠卡卡罗特全新魔界篇该灵感源自全新动画龙珠将带玩家进入神秘的魔界体验一段全新的冒险故事无畏契约第九季第三幕已经上线了一段时间而在上周的版...

万代南梦宫娱乐在纽约动漫展上正式公布了《龙珠Z:卡卡罗特》全新DLC——“魔界篇”!该DLC灵感源自全新动画《龙珠DAIMA》,将带玩家进入神秘的魔界,体验一段全新的冒险故事!

无畏契约第九季第三幕已经上线了一段时间,而在上周的9.09版本更新中,设计师只是进行了一些错误修复,并没有包括平衡性调整的改动。这让部分玩家感到不爽,因为在第三幕刚开始的时候,设计师对热门英雄盖可进行了削弱,但没有改动另一个热门英雄,霓虹在新赛季依然 强劲。不管是普通分段还是高分段,霓虹的胜率都很高,带给对手很大的挫败感。

霓虹是无畏契约对于决斗者的一次大胆尝试,这个英雄当时是和英雄联盟的泽丽一起设计,都是由英雄联盟英雄团队的首席设计师August制作,这也是他 设计的无畏契约角色。August赋予了霓虹极高的移动速度,但她的机制突破了设计边界,那就是无畏契约的其他位移型技能,往往只能做一件事情,但霓虹却是可以在高速移动的情况下,同时开枪进行射击。

因此,霓虹凭着这个机制取得了巨大的对枪优势,很容易让对手破防,因为他们无法瞄准霓虹。如果你无法爆头的话就很难击杀霓虹,其他英雄要站稳才能开枪,霓虹可以边跑边开枪。相比之下,其他决斗者无法在干扰对手射击的情况下,自己还能位移或者高速移动。从胜率方面来看,霓虹是不如暮蝶和维斯这两个新英雄,她的击杀能力也不是最强,但就是让人 烦。

11月12日,设计师penguin终于在推特上作出回应,他承认霓虹确实有点太强了,他们将会在9.11版本进行削弱。“不管怎样,我们也同意霓虹现在确实太强了,我们正在进行一些调整,来平衡那些过于强力的部分,同时让她拥有合理的移动射击风格。这些改动将于9.11版本上线。”从无畏契约的版本更新周期来看,9.11版本应该是三周后,也就是12月上旬实装到正式服。

设计师终于承认霓虹太强!12月上旬将进行削弱

而拳头游戏从12月中旬就开始放新年假期,设计师打算在假期之前处理这个英雄,避免大家在未来两个月继续抱怨霓虹太OP。目前还不清楚改动方向,设计师应该不会削弱她的位移能力,那就有可能降低她的击杀能力。如果霓虹无法轻松击杀敌人的话,哪怕她跑得多快也没有用,作为一个决斗位角色,位移和对枪能力不能兼顾,否则她在低端局就缺乏反制空间。

事实上,霓虹之所以在最近几个月那么强势,主要是设计师在先前降低了滑铲时的掏枪时间,如果回调这个改动的话,霓虹的整体强度会变弱,尤其是侧向滑铲就不好跟枪了。相比其他的决斗位角色,霓虹的滑步射击练习成本没那么高。设计师如果不想削弱霓虹的掏枪速度,那么可以考虑对霓虹的大招进行改动,让她无法频繁使用大招技能,也降低了超高速状态的跑打能力。

除了霓虹将接受改动,设计师也提到了钢索和海神这两个英雄,近期也会有平衡性调整的计划。但这两个英雄的改动是否在9.11版本上线,还是说拖到2025年1月,现在还是一个未知数。海神是目前无畏契约胜率 的英雄,白金及以上段位的胜率是44.5%,大部分地图都不是 解。钢索的胜率是50%,她本身不是一个弱势英雄,在部分地图的表现还不错,但泛用性有点低。

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