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青沼英二:任天堂游戏通常先考虑玩法 再构思剧情

青沼英二:任天堂游戏通常先考虑玩法 再构思剧情原标题:青沼英二:任天堂游戏通常先考虑玩法 再构思剧情

导读:

快科技月日消息今天王者荣耀正式公布了九周年皮肤的最后一款王昭君映山客皮肤加上之前的桑启鸣野蒿艾琳陌上桑九周年套系皮肤草木风华三款皮肤全部亮相了作为第一...

快科技10月21日消息,今天《王者荣耀》正式公布了九周年皮肤的最后一款——王昭君·映山客皮肤。加上之前的桑启·鸣野蒿、艾琳·陌上桑,九周年套系皮肤“草木风华”三款皮肤全部亮相了。作为第一款亮相的皮肤,桑启·鸣野蒿为传说品质皮肤,可通过游戏内“草木荣礼”活动*获取,活动时间10月17日陆续开启~11月6日23:59...

近日,《塞尔达》系列长期制作人青沼英二接受了知名外媒《华盛顿邮报》采访。谈及最近的《传说:智慧的再现》,他表示:团队面临的最大挑战之一就是围绕塞尔达编写一个故事,而我们任天堂游戏会“先做玩法,再想故事”。

透露,团队通过这种“反推”很快为塞尔达公主写出量身定做的剧情。他称这种方法可以帮助团队更轻松地改进游戏元素,摆脱叙事设定对游戏的约束。与大部分人的对市面上游戏的认知相反,本身的玩法设计才是真正的大头,叙事反而需要迎合玩法。

“我从来没有真正制作过一个你先考虑故事然后再考虑玩法的游戏,”青沼说。“当你构思游戏玩法时,你应该考虑的是你如何让玩家去理解。”他表示,要让故事作为容器,玩法作为内容,玩家们才可以在其中享受自由游玩的乐趣。

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