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《如龙》制作人有意开发新龙引擎:性能有瓶颈了

《如龙》制作人有意开发新龙引擎:性能有瓶颈了原标题:《如龙》制作人有意开发新龙引擎:性能有瓶颈了

导读:

开发商宣布收获日周年纪念更新第二部分将于月日上线将为游戏添加大量*内容确保抢劫体验比以往更加身临其境其中包括服务器浏览器跨平台和文本聊天更新改进现有以适配全新内容和功能房主现在...

开发商StarbreezeStudios宣布《收获日3》周年纪念更新:第二部分将于10月30日上线,将为游戏添加大量*内容,确保抢劫体验比以往更加身临其境,其中包括:·服务器浏览器·跨平台VoIP和文本聊天·UI更新,改进现有UI以适配全新内容和功能·房主现在可以管理自己的游戏大厅并准确控制参与游戏的玩家·Twitch掉落·新面具除此之外,《收获日3》还将推出“第一年版”,包含了过去一年游戏的所有付费和*更新内容,可在PS5、XboxSeriesX|S和PC上单独购买,对黄金版的玩家*。

据报道,《如龙》开发商如龙工作室技术总监Yutaka Ito近日在接受采访时表示,当前的“龙引擎”自2016年首次使用在《如龙6》已经“服役”了八年之久,推出了十款游戏,因此有意向为更高规格的主机硬件打造一款全新开发引擎。

他表示:“虽然《如龙》系列每部作品都在技术上有所进化,但核心依然是为《》开发的龙引擎。从个人角度来看,我希望能够开发一款专为高规格设计的,并用它制作一款全新的动作冒险游戏。不过,这仅仅是我个人的想法,尚未成为工作室的正式计划。”

虽然近年每款《如龙》游戏都获得了积极的口碑,但是也有粉丝抱怨游戏动画和素材在多款游戏中重复使用。Yutaka Ito表示,尽管团队在每部作品中都尽可能挖掘龙引擎的潜力,但由于需要兼容上一代 ,性能的局限性不可避免。

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