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《地平线:零之曙光 Remastered》PS5版评测7.4分:更长的长板,也遮不住最短的短板

《地平线:零之曙光 Remastered》PS5版评测7.4分:更长的长板,也遮不住最短的短板原标题:《地平线:零之曙光 Remastered》PS5版评测7.4分:更长的长板,也遮不住最短的短板

导读:

北京时间月日雄鹿在连续两场遭遇争议黑哨误判后他们如今对决西部第三已经连胜势头正猛的火箭字母哥迎来利拉德复出携手率队最多领先分优势但遭遇火箭反扑最后分钟被反超分作者君年发售的零之...

北京时间11月19日,雄鹿在连续两场遭遇争议“黑哨”误判后,他们如今对决西部第三已经5连胜势头正猛的火箭。字母哥迎来利拉德复出携手率队最多领先14分优势,但遭遇火箭反扑最后2分钟被反超6分。

作者:fov君

2017年发售的零之曙光在7年后得到了重制,埃洛伊的颜值和游戏画质一起得到了大幅度的提升,配上较好的剧情和设定给了玩家充分的理由再次进入地平线的世界。

制作组在《地平线:西之绝境》展现出非凡的视觉效果刻画能力,极致的画面令人印象深刻。本次重制将《西之绝境》的技术用于雕琢更多的细节,树叶、地貌、器皿、建筑,更高分辨率的材质打造出更精致的自然风光和子午线城。

人物的配饰和脸部细节都得到了升级,值得一提的是埃洛伊的建模更向“美女”的方向靠拢了,不是单纯的面部细节提升,还有更女性化的身形。

《地平线:零之曙光 Remastered》PS5版评测7.4分:更长的长板,也遮不住最短的短板

游戏中独有的机械生物群得到了更合理的分部调整,不同区域的牛、羊、鸟会做出更符合自己生物特征的行为,强化了这种独特的生态体验,氛围感更强。

城镇中的NPC也不是走来走去的傀儡人,而是会钓鱼、打水、祭拜等日常活动的活人,玩家可以加入活动,参与互动,也是服务于玩家的氛围感。

可互动的日常活动

另外PS5手柄反馈也是沿袭了《西之绝境》的细腻拉弓阻力,与手柄更好的交互也给狩猎增添了一些趣味。

原版中NPC怪物猎人式的点点头剧情对话得到了重制,显然玩家对以讲故事见长的游戏的剧情动画有更高的期待,制作组邀请了动捕演员们重登舞台,细腻的表演带来的是与台词相符的微表情,剧情演出的沉浸感得到了大幅提升。摄像机的调整让叙事更加流畅,弥补了镜头语言的缺位。

细微生动的表情

笔者在《零之曙光》和《西之绝境》中投入超过200+小时,对重制版其实有更高的期待。见识过制作组在《西之绝境》惊人的画面表现,没有人会怀疑这款游戏的外在,但是这个水桶的短板有些过于短了。

令人诟病的罐头模式和充数的小任务,虽然动捕老师很辛苦的做这些支线的过场剧情,但是无趣的内容真的很难让人不跳过。狩猎区、土匪区、支线、捡捡挑战小物件真是令人生闷,略显无聊的战斗系统射箭、属性克制的弹药、浅潜行,完全没有革新,什么都好就是不好玩。PS5版也有一些载不出来任务物品的小bug,可能在PS5PRO上会有改善。

《零之曙光》的主线剧情和角色塑造其实是很成功的,期待奈飞买过去拍一部,部落与中世纪社会和未来感机械兽的碰撞也 新奇,在传达上做的也很到位,主创团队塑造了自然VS科技、人类VS AI等冲突,引发了深刻的讨论,人性之光也在绝境中格外耀眼,剧情很硬在此就不多做剧透,希望大家亲自品味享受。

游戏工业发展到现在,以前的画质上的惊艳已经没有那么惊艳了,加上去的一点点运镜在岛哥哥和黑猴面前也显得平庸,更长的长板也只是让精致罐头变得更精致而已。

综合评价:7.4/10

游戏优点:

画面画质拉满,每一帧都是壁纸,为系列最大的优点。

战斗契合手柄反馈,弓箭为主,可以配合近战打出气绝和倒地追加,总体来说还算爽。

动作模组流畅,爬墙和跑步比较丝滑,动态观感好。

主线剧情较强,逻辑清晰,情绪饱满,引发思考,主创理念传达到位。

缺点:

开放世界加小任务填充的模式较为乏味。

支线设计敷衍,既不服务于世界观,也没有机制上的激发和引导,为了添加而添加。

部分原版的bug依然存在比较下头。

购买建议:《零之曙光》没玩完的玩家建议继续挑战,10刀升级,剧情和画面不会辜负你,这波不亏。另外可以享受罐头享受风景的玩家也可以打折后考虑,罐头确实是豪华罐头。

对开放世界不感冒和对游戏节奏较高的玩家们可以先放一放,到二三档入库后抽空体验一下。

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