《刺客信条:影》潜行机制革新:战国版细胞分裂
原标题:《刺客信条:影》潜行机制革新:战国版细胞分裂
导读:
直播吧月日讯赖因德斯目前正在随荷兰国家队备战他接受了的采访赖因德斯首先表示在欧冠对皇马的比赛中进球后我的电话响个不停赛后我收到了很多家人朋友发来的信...
直播吧11月16日讯赖因德斯目前正在随荷兰国家队备战,他接受了ZiggoSport的采访。赖因德斯首先表示:“在欧冠对皇马的比赛中进球后,我的电话响个不停,赛后我收到了很多家人朋友发来的信息。
《刺客信条:影》已经跳票到了明年,除了“弥助武士”和各种设定问题外,很多玩家也将目光回到了游戏本身玩法上。毕竟育碧近年来的罐头内容太多,实在无法让玩家兴奋起来。对此,副总监Simon Lemay-Comtois在一篇育碧博客中称《》将在潜行玩法上进行彻底革新,贴合本作的历史背景,让玩家“体验忍者一样的潜入玩法”。
根据博客介绍,《刺客信条:影》的新机制中玩家可以在阴影中隐身,无论是白天还是夜晚,身在暗影中就不会被发现,就像是“战国”。同时潜行也添加新的俯卧动作,能够让玩家悄悄接近目标。同时鹰眼视角也将回归游戏,不过只有奈绪江能够使用。为了贴合忍者的风格,烟雾弹与双重暗杀也将回归,同时添 忍者铃铛能够吸引敌人到指定位置。投掷道具也包括了飞镖与苦无。
在《刺客信条:影》中敌人会根据玩家技能以及敌人自身不同抗性(例如防止空中暗杀等)显示为白色(可以轻松击杀)、 (能够造成伤害但无法 )、红色(没戏,算了吧)。
自从育碧将《刺客信条》定义为RPG之后,玩家通过暗杀一击干掉敌人就越来越难。如今育碧也在寻找RPG与潜行暗杀的平衡点。当然如果育碧能够将弥助与奈绪江完全做成两种风格(前者动作,后者潜行)也不乏是一种选择。
还没有评论,来说两句吧...