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原标题:《双点博物馆》试玩报告:胡逼阈值有待提高"_> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《双点博物馆》试玩报告:胡逼阈值有待提高 海星罐头 2024-12...
导读:
直播吧月日讯火箭老将杰夫格林在球队公开训练结束后接受休斯敦纪事报的采访谈到了队内的情况我们知道能从乌度卡那里期待什么我们有了一些新面孔有了亚当斯和其他一些队员他们在每次训练中都...
直播吧10月14日讯火箭老将杰夫-格林在球队公开训练结束后接受《休斯敦纪事报》的采访,谈到了队内的情况。“我们知道能从乌度卡那里期待什么,我们有了一些新面孔,有了亚当斯和其他一些队员,他们在每次训练中都带来强度。
《双点博物馆》试玩报告:胡逼阈值有待提高
海星罐头
2024-12-03
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作者:
原创投稿
评论:
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可别真正经
女士们,先生们,下午好。哦~今天的天气看起来可真愉快。
这里是双点县广播电台,我是你们的老朋友杰克。在这个美妙的时间,我们将会带来你们渴求已久的时事更新。还请你们快快找个舒适的位置坐好,如果你是老市民,别忘了拿起饮料和爆米花。
而如果你是新居民,请绑好你的下颚骨,可千万别被双点县的日常惊掉了下巴!
根据双点医院院长的报告,近期疯狂肆虐的“灯泡头病毒”已经得到了有效的抑制。这得感谢医院员工们与机械师们的通力合作,我们双点县的换头医疗技术得到了质的飞跃,成功落地化身拯救千万患者的福音。尽管如此,整个双点县依旧有着3万4千名“灯泡头病毒”患者,仍旧需要在双点医院得到妥善 。
所以,如果你在医院走廊或者大街上看见了他们,请保持冷静不要惊慌。
隔壁的双点校园近期也是捷报频传。旗下骑士学院稳步发展、稳扎稳打,通过一系列正向激励促进学员练好肌肉、练大肌肉、练强肌肉,实现了体能训练节节高。就在上周五一周一度的骑士比武大会上,我县优秀骑士学员兰斯洛特更是拔得比武大会头筹,还赢得了市长女儿的芳心。
哦!我的上帝!连我都不由自主地被这个年轻小伙的美德与实力所折服。
而我们双点摇滚学院也是再创辉煌。就在上一周举办的几十次摇滚演出中,我们的双点摇滚学院时隔数年终于实现了学校盈利,一举扭转校董议会“搞摇滚就是在烧钱”的刻板认知。不仅如此,这支乐队还乘势冲出双点市,红遍双点国大江南北,有力打响了双点校园的名号,展现了双点校园包容开放的风采。
太棒了,快让我们一起为他们鼓掌。让我看看还有谁敢说摇滚已死?摇滚的未来就在双点校园!
而除了这些,我们还有个振奋人心的好消息——《》已于上周进行试点运行,目前游客反馈良好,恐怕不日就要开门迎客了。
如果你也好奇这个神秘的博物馆到底有什么值得参观的,那你可得瞪大眼睛看好了——就像是那部经典电影一样,双点博物馆里的展品……会动!
等一下,呃……会,会吗?
还、还是让我们看看专业评论家的看法吧,以下是来自大亨类游戏专家“海星罐头”先生的评论:
我认为《双点博物馆》踩在一个 高的基调上。
得益于前两代作品——《双点医院》和《双点校园》的成功,“双点”系列成功打响了整蛊与的名号。就像是说到《双点医院》,玩家 时间想起的是什么?是得了乱七八糟病症的患者和手忙脚乱的医生,以及奇诡到细思恐极只能用搞笑画风让人不去深究的 手法。
而其后的《双点校园》也续写了这股子不正经的风范。比起物理、天文、化学、历史等正规学业,作为双点县 的高等教育机构,自然不会轻视学生在其他人生道路上的选择与规划。
你看,考古学院就是个巨大的“坟场”,学生教授直接现场教学,拼接好的恐龙骸骨还能直接展示;骑士学院则注重身体训练和技术演示,让学生们挥舞着大枪、骑着骏马在操场上游荡。
只要你玩过这两款作品,那你肯定忘不掉双点县居民夸张、痛苦、诙谐搞笑的表情。而双点县这家新开的博物馆呢?虽然只是一个试玩的DEMO,对比前辈们却实在有些不一样。
《双点博物馆》遵循的是最传统的轻量化大亨游戏设计,玩家需要在游玩时面对数个小关卡,通过实现一些特定需求来达成博物馆展出目标,抑或满足特定的访问群体。
这套玩法其实是大亨类游戏 基础的循环,而“双点”系列也确实没有跳出这个框架——除了胡逼的目标、胡逼的 方案和胡逼的NPC。
就拿最基础的《双点医院》举例:你知道得了心理认知障碍,把自己的脑袋视作灯泡的患者,该怎么治愈吗?是该*托持证上岗多年的心理医师,还是请教本硕连读十年博士后大脑研究员?不,只要给患者换个脑袋,问题不就迎刃而解了?
那如果是幻想自己是一名小丑,时刻准备要去哥谭和蝙蝠侠B tle,又该如何处理?那自然是提供一个演出舞台,用过量曝光杀死患者的表演细胞。
虽然本质上《双点医院》没能跳出“抛出问题, 问题”的设计思路,但制作组将治病救人这个严肃的事件,通过解构、重组,并恶趣味化,随即带来了足够有趣的体验。
后来的《双点校园》也是同样的思路。
而落到《双点博物馆》上——至少是这次的简短试玩上,“双点”系列的恶趣味就像消退了一般。虽然场馆内用专业的中文配音说着颇为整蛊的俏皮话,虽然员工被拎起来依旧表情夸张、惊惶失措,但玩家要做的反而真真切切回归了大亨游戏的本质。比如,在考古博物馆雇佣考古学家利用探险功能收集恐龙骸骨、远古“冻”物,以及各式化石遗迹;或在海洋博物馆聘请海洋学家捕获海洋生物,然后分门别类归纳整齐;又或在幽灵丛生的神秘地带借助神秘学家,探寻旧时代的灵体与神秘道具并带回展出。
《双点博物馆》似乎把它那层薄薄的荒诞外皮褪去,想要走上正经大亨类模拟经营游戏的路子。
当然,《双点博物馆》确确实实有着展览“会动”展品的能力,试玩版里也把“展出幽灵”当成一个重磅卖点。但制作组显然没有把完整的玩法放出来,或者更糟糕的——他们并没有给出太多的选项。
这些套着正经服饰的古早幽灵,真就化身稀有保护动物,乖乖待在笼子里搔首弄姿——除了偶尔出门吓唬吓唬观众。而看似丰富的三道主体关卡——考古、深海与灵异博物馆,也完全没有跳出换汤不换药的同质化循环。
简单点说:除了头衔不同,每道关卡的NPC们——尤其是特色专家们,基本干的都是同一种行当,拿的也是同一份薪水。
当然,《双点博物馆》也为玩家提供了“恶搞”的选项,玩家可以动用建筑手段,为游客们创造一个只进不出的钱包地狱,看着他们在博物馆内团团转,然后饥寒交迫掏空钱包。
但这种 性的玩法最多体验个两三次,再多就已经腻味了。
我衷心希望这次简短的试玩,披露的并不是《双点博物馆》的全部,我也期待着不同风格不同主题的博物馆,能有自己的特色和玩法,或是像《双点校园》一样,为一些设施准备彩蛋互动与小游戏。
而《双点博物馆》到底有没有抛弃系列一贯的胡逼外壳,走上了正经的大亨类游戏路子,恐怕也只有正式版能够给予我们 。
以上,就是大亨类游戏专家“海星罐头”先生的评论内容。看来,关于《双点博物馆》的更多细节,还要等待2025年3月4日的博物馆正式开放日,才能够得以知晓了。怎么说呢?抱有期待吧。
好了,这里是双点县广播电台,我是你们的老朋友。
我们下次再见。
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