AFK2两项国际大奖突围:卡牌放置只剩数值爽?别怕我会出手!
原标题:AFK2两项国际大奖突围:卡牌放置只剩数值爽?别怕我会出手!
导读:
月日成都站首轮比赛进行中国小将周意持外卡参赛迎战中国台北选手曾俊欣本场比赛周意在领先时收下了对手的退赛大礼成功取得了个人巡回赛首胜成功跻身到下一轮近日国产游戏剑与远征启程收到了...
9月19日,ATP250成都站首轮比赛进行。中国小将周意持外卡参赛,迎战中国台北选手曾俊欣。本场比赛周意在2-6/6-1/3-1领先时,收下了对手的退赛大礼,成功取得了个人巡回赛首胜,成功跻身到下一轮。
近日,国产游戏《剑与远征:启程》(AFK2),收到了来自TGA年度最佳移动的提名,作为游戏界的“奥斯卡小金人”,奖项的含金量是毋庸置疑的,紧接着App Store的年度最佳游戏提名,AFK2赫然同时在列,要知道作为卡牌放置类游戏,在传统框架上的 观感就是——又在卖数值爽这一套了。但这次,它好像有“亿”点不一样喔?
无脑挂机数值爽?大世界了解一下
玩过放置类游戏的宝子,此时可能会更诧异一些,这类游戏最传统的框架,就是卖数值、 面,然而AFK2厉害的地方就在于跳出这种框架,将大世界、放置卡牌、赛季制结合在一起,惊奇的大世界体验、沉浸式的故事叙述、超轻松的养成正反馈,都是跳出数值爽的完美表现,也是玩家 眼喜欢上AFK2的美术后的留存原因——是的,AFK2的美术很牛。
看之前:美术牛?看之后:确实牛
经由拥有过AFK1的原班人 打造,AFK2在各类爽点上不但手拿把掐,更关键的是充足的制作班底:它是经过200多人的团队,超过3年打磨出的诚意之作,据悉仅是美工这一职位,就有约70~90人,这也是AFK2这种魔法童话的画风,一下就让海内外玩家都沉迷的原因,无他,唯花的心思多尔!
还有重量级大奖!原来这才是惊喜啊
当然,前文提到的两个是提名,但谷歌“2024年度最佳游戏”是实实在在砸制作组脸上的:什么是惊喜?谷歌安卓作为全球拥有约70%市占率的庞然大物,其背书颁奖的是 有含金量了,这属于是振奋人心的大奖,而就当玩家上线莫名收到几十抽的时候, 就又大家翻译了一遍:这个,就是惊喜!(2024谷歌年度最佳游戏版)
不管是接二连三的大奖砸下,还是不断增长的海内外收入排名,相信对于制作组和玩家而言,这些更多是对AFK2这款游戏,最大的认可了:卡牌放置无脑爽?别怕,我会出手!
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