开发者:《四海兄弟》新作与《GTA6》有本质区别
原标题:开发者:《四海兄弟》新作与《GTA6》有本质区别
导读:
直播吧月日讯据泰晤士报报道因为在测试时出现问题英超可能要到年才会把新的半自动越位识别系统引入据悉美国软件公司的系统原本计划在下个月进行试用但因为在测试时发现问题测试的时间被往后...
直播吧9月27日讯 据《泰晤士报》报道,因为在测试时出现问题,英超可能要到2025年才会把新的半自动越位识别系统引入。据悉,美国软件公司Second Spectrum的Dagon系统原本计划在下个月进行试用,但因为在测试时发现问题,测试的时间被往后推迟。人们期待已久的半自动越位识别技术可能要到明年才会被引入。据了解,该系统使用...
同年发售的《四海兄弟:故乡》与《GTA6》存在一些相同元素,例如犯罪、 主题,甚至两家发行公司都属于同一家母公司T2。因此,难免有玩家将这两款游戏进行比较。《四海兄弟:故乡》新预告公开前,开发商Hangar 13接受了IGN的采访回答了相关问题。
IGN问道:两款游戏同年发售,它们表面上看都是开放世界犯罪游戏,玩家可以开车四处探索,做一些坏事。两位制作人认为《四海兄弟:故乡》中的哪些特征可以与《》区分开来。
《四海兄弟:故乡》游戏总监Alex Cox和Hangar 13总裁Nick Baynes表示,《四海兄弟:故乡》与《GTA6》存在本质上的不同,前者并不是一款开放世界游戏,它更像前两部《四海兄弟》,是由故事驱动的线性“电影般的体验”。
Nick Baynes:
我认为我们的游戏体验很棒,玩家会 喜欢其中的内容。我们团队并没有过多考虑(竞争)这个问题,因为这超出了我们的控制范围。我们只是尽力制作 的游戏,努力为四海兄弟粉丝制作游戏。
Alex Cox:如果你从2000年左右开始关注GTA和四海兄弟,你会发现 2002 年《GTA 3》和《四海兄弟》问世以来,它们在机制上 相似。但《四海兄弟》总是更注重线性叙事,而不是体验,而 Rockstar 在这方面的表现是业内最佳。实际上,随着时间的推移,《四海兄弟》越来越注重线性故事,所以我认为除了它们有一个共同的主题之外,这两款游戏在本质上并没有那么相似。
制作人表示,从严格意义上讲,《四海兄弟故乡》并不是开放世界游戏,玩家不会被要求去完成无数的支线任务,在游戏世界中做各种活动。
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