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吉比特股东会议30问答:我们游戏人何以迷茫?一流团队都有股执念!

吉比特股东会议30问答:我们游戏人何以迷茫?一流团队都有股执念!原标题:吉比特股东会议30问答:我们游戏人何以迷茫?一流团队都有股执念!

导读:

说起来也是让人感到有点惊讶谁能想到曾经走在前面的希林娜依高和黄霄雲现如今已经被单依纯甩在身后了呢后来居上单依纯有如果爱忘了希林娜依高黄霄雲有什么先回顾一下前文吧之前笔者就聊了三...

说起来,也是让人感到有点惊讶,谁能想到曾经走在前面的希林娜依高和黄霄雲,现如今已经被单依纯甩在身后了呢?后来居上!单依纯有《如果爱忘了》,希林娜依高、黄霄雲有什么?01先回顾一下前文吧,之前笔者就聊了三大歌手。在前年过年的时候,甚至由于希林娜依高出了一首《是妈妈是女儿》,笔者一度觉得,希林娜依...

在卢竑岩看来,当前的市场环境对所有游戏厂商而言都是更难的,同等竞争之下,头部厂商更容易存活。这并不是说二三线游戏厂商完全没有机会,只是机会把握起来要难一些。

对于投资者提出的资金有限问题,卢竑岩直言吉比特最大的障碍不是资金,而是明确目标并想清楚要做什么。他说,“我们从来没有因为自己想做的事情感受到缺钱。”

而关于小游戏,卢竑岩认为不太存在小游戏抢走APP游戏流量的情况,他认为小游戏的特点是流量,流量是最大的成本。长期来看,小游戏会是一个比较大的产出,它降的是增速,而非规模。不过,他也提到个人不做小游戏,主要是不懂小游戏,也不是他喜欢的游戏类型。

吉比特股东会议30问答:我们游戏人何以迷茫?一流团队都有股执念!

此外,在与投资者交流的过程中,卢竑岩也多次提到了《黑神话:悟空》。他表示,《黑神话:悟空》让他对单机市场用户规模有了新的认知,后期或许可能加大投入去支持旗下制作人完成他的梦想。同时,他也提到,并不会因为《黑神话:悟空》的火爆就规划在单机游戏上过多投入。

在出海方面,翟健表示,出海产品的成功与否仍然取决于其本身的游戏性、表达和体验是否做好,而不是单纯的市场差异。他表示吉比特也曾尝试做SLG游戏,但 数据并不理想,在他看来,大部分的SLG项目失败率 高,可能在95%以上。

除了上述提到的几点,吉比特的这份会议实录中包含了诸多细节信息以及独特观点,详细请看以下会议实录:

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