《真三国无双:起源》首次通关20小时 将有真结局
原标题:《真三国无双:起源》首次通关20小时 将有真结局
导读:
直播吧月日讯不久前罗德里接受了采访谈到了梅西他说对于我来说毫无疑问梅西是史上最好的球员当梅西接到球的时候你会想到危险了当我面对他的时候我会尝试从他脚...
直播吧11月21日讯不久前,罗德里接受了采访,谈到了梅西。他说:“对于我来说毫无疑问,梅西是史上最好的球员。”“当梅西接到球的时候,你会想到:危险了……当我面对他的时候,我会尝试从他脚下抢走球,但是他总是能很轻松地甩开你,就仿佛你根本不存在一样。
《真三国无双:起源》通过多结局(包括一个隐藏的“真结局”)颠覆了系列的叙事方式。在一场 采访中,Omega Force工作室负责人兼《真·三国无双:起源》制作人庄知彦(Tomohiko Sho)解释了游戏分支剧情如何为玩家带来更深层次的体验。
庄知彦表示:“完成一个结局大约需要20小时。分支路线是由玩家选择的战役决定的,而不是通过对话选项。在第三章末尾,玩家将决定与哪个势力结盟,从而决定故事的走向。同时,战斗中的隐藏条件也会影响结局,包括普通结局和。”
由玩家决策驱动的多结局
不同于传统以对话为基础的分支叙事,《》的重点在于玩家如何在大规模战场上进行抉择。通过选择特定的战役和策略,玩家将在第三章末尾决定与三国中的哪个势力(魏、吴或蜀)结盟。这些选择将引导出截然不同的剧情路线,为玩家提供探索每条路径的动力。
而“真结局”则需要在战斗中完成隐藏的目标/任务。这些条件向玩家提出挑战,要求他们 利用的系统,并仔细关注战场上的细节和任务目标。
通过分支路径激发重玩价值
单次通关大约需要20小时,《真三国无双:起源》旨在鼓励玩家多次游玩。玩家可以通过与不同势力结盟,从不同视角体验相同的事件,同时尝试新战术并在过程中发现隐藏的秘密。庄知彦的评论表明,游戏在设计上刻意保持多次游玩时的新鲜感和吸引力。
更聚焦的叙事方式
游戏将叙事范围缩小到赤壁之战前的事件,提供了对三国时期更加详细和深刻的刻画。此外,游戏加入了无名主角,为玩家带来全新的视角,让他们以全新方式体验熟悉的历史事件。
对于渴望沉浸在这种精炼叙事方式的粉丝来说,庄知彦关于结局的分享强调了玩家选择的重要性。不论是追求真结局,还是探索不同路径,《真三国无双:起源》都承诺为新老玩家带来一次回报丰厚的旅程。
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