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创意名作《8号出口》作者谈开发 因厌倦长篇游戏

创意名作《8号出口》作者谈开发 因厌倦长篇游戏原标题:创意名作《8号出口》作者谈开发 因厌倦长篇游戏

导读:

作者王小娟编辑周智宇最近要说哪家公司的员工最被羡慕还得数比亚迪这几天不少人在社交媒体上晒出比亚迪的利润奖有员工表示就喜欢比亚迪这种不通知直接打钱的比亚迪没有年终奖所以比亚迪的利...

作者 | 王小娟编辑 | 周智宇最近,要说哪家公司的员工最被羡慕,还得数比亚迪。这几天,不少人在社交媒体上晒出比亚迪的利润奖。有员工表示,“就喜欢比亚迪这种,不通知直接打钱的”。比亚迪没有年终奖,所以比亚迪的利润奖也就相当于其他公司的年终奖,发放利润奖是员工们一年当中最期待的日子,也激励着员工们的斗志。这...

已经成功入选日本年度流行语大奖的今年创意名作《8号出口》作者日前谈到开发动机 ,当初单纯就是因为厌倦长篇游戏,开发短篇卖座快点回笼资金。

·《》作者コタケ日前受邀参 Indie Developers Conference 2024大会,发表了重要演讲,谈到了关于游戏开发的更多逸闻趣事,比如玩家们很关心的这个游戏到底是怎么被想出来的。

创意名作《8号出口》作者谈开发 因厌倦长篇游戏

·コタケ的解释确实很直白,表示因为别的游戏太过于长篇化了,就想着开发一部短篇游戏,而且为了尽快回收开发资金,尽可能要开发一款能够卖座的游戏。

·动机明确了,但是如何能够从如今浩如烟海的众多游戏中脱颖而出才是最大的难题,好在作者根据海外《I'm on Observ ion Duty》找到了灵感,决定制作这种“充满惊悚感的找不同游戏”。

·于是,《8号出口》的诞生构想花费了6个月时间,使用Unreal Engine 5制作只花费了3个月时间,成功缔造了这款惊世骇俗的游戏。

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